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Cibernéticos para 3DeT Alpha Parte 5

Em breve a Lista Nº 4 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 4

Confira a Lista Nº 3 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 3

Confira a Lista Nº 2 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 2

Confira a Lista Nº 1 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 1

Confira a Lista de Regras de cibernéticos para 3DeT Alpha

Ultimas Postagens

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HOJE - SÁBADO 08/09/2012
PALESTRAS:
• Das 10:00h às 12:00h – Epic Nerd Fight do 2º Encontro Skynerd João Pessoa – Paraíba.
• Das 14:00h às 15:30h – Oficina de maquiagem para cosplay com Professora Isabella Farias.
• Das 16:30h às 18:00h – Bate papo com nosso homenageado Luzardo Alves e nossos convidados Will Conrad e Joe Bennett. Falaremos sobre quadrinhos e teremos sessão de autógrafos. Cerimônia de entrega do 2º Prêmio Made in PB de Cultura POP a Luzardo Alves.
• Das 18:30h às 20:30h – Palestra “A História do Mangá: Das Suas Origens Até os Dias de Hoje” com Washington Musashi.
LOFT:
• Das 13:30h às 16:00h – Espaço reservado para imprensa entrevistar os convidados.
PALCO PRINCIPAL:
• Das 10:00h às 20:00h – Apresentações variadas.
• Das 20:00h às 22:00h – Show musical (Banda “Angelus”).
DURANTE TODO O EVENTO (das 10:00h às 22:00h):
• Jogos de mesa (Card games, RPG, entre outros).
• Campeonato de vídeo games.
• Playtoy Station (Jogos de arcade)
• Arenas de LARP e Swordplay: duas para curiosos e iniciantes, e uma para campeonatos.
• Estandes para a comercialização de produtos ligados aos quadrinhos e cultura pop em geral.
• Praça de alimentação.
• Exposição de action figures.
• Exposição “O Gravador de HQs”: resultado do trabalho didático com os alunos do Studio Made in PB sobre os estudos da vida e obra de Luzardo Alves.
• Exibição de filmes, documentários e animações, cujo temas são ligados a quadrinhos e cultura pop.

AMANHÃ - DOMINGO DIA 09/09/2012:
PALESTRAS:
• Das 10:00h às 12:00h – Palestra sobre fã-dublagem com Júlio César.
• Das 14:00h às 15:30h – Palestra sobre carreira, produção e profissão com Will Conrad.
• Das 16:00h às 17:30h – Palestra sobre técnicas e métodos de produção com Joe Bennett.
LOFT:
• Das 18:00h às 20:00h – Sketch session com Will Conrad, Joe Bennett e Artistas do Studio Made in PB.
PALCO PRINCIPAL:
• Das 10:00h às 18:00h – Apresentações variadas.
• Das 18:00h às 20:00h – Concurso de Cosplays.
• Das 20:00h às 22:00h – Show musical (Banda “The Zombie Shuriken Panda”).
DURANTE TODO O EVENTO (das 10:00h às 22:00h):
•  Jogos de mesa (Card games, RPG, entre outros).
•  Campeonato de vídeo games.
•  Playtoy Station (Jogos de arcade)
• Arenas de LARP e Swordplay: duas para curiosos e iniciantes, e uma para • campeonatos.
• Estandes para a comercialização de produtos ligados aos quadrinhos e cultura pop em geral.
• Praça de alimentação.
• Exposição de action figures.
• Exposição “O Gravador de HQs”: resultado do trabalho didático com os alunos do Studio Made in PB sobre os estudos da vida e obra de Luzardo Alves.

• Exibição de filmes, documentários e animações, cujo temas são ligados a quadrinhos e cultura pop.

Abaixo está a lista de toda a equipe organizadora do 6º HQPB. Nela consta com o chefe responsável por cada setor e seus refectivos staffs. Qualquer dúvida durante o evento sobre uma desses setores específicos, deve ser dirigida ao chefe ou a um staff do setor.
GLAUBER TRAVASSOS – SERVIÇOS GERAIS

Ingrid Luyse
Mariana Cruz
Ângelo Marinho
Paulo Rolgan
Val Lemos
Jeovana Jesca

  ISABELA FARIAS – COSPLAYS

Marina Takuya
Marcelo Herculano
Bianca Lucia
Joalisson Alemão
Rafael Ramos

GLAUBER TRAVASSOS – SERVIÇOS GERAIS
Kamilly Lourdes
Flávia Virginia
Raquel Medeiros
Nathália Caroline
  
JOÃO LEÃO – ASSESSÓRIA

Eduardo Cezar

MÁRCIO ALBUQUERQUE – LOJA E ORGANIZAÇÃO

Larissa Pinto
 
MATHEUS UCHÔA – CARD GAMES
 

Bruno Alexandre
Tiberio Almeida


MAURICIO SOARES – RPG
  

Dyego Guedes
Evandro Torquato
Rodrigo Costa
Arena Pessoa

NATHANE COSTA – EXIBIÇÕES
   

Marcelo Lima

Andressa Soares

Lucas Magalhães

Brenda Aureliano

PALOMA DINIZ – CONVIDADOS, OFICINAS E PALESTRAS


JANUNCIO NETO – IMPRENSA E MIDIAS


Keila Lourenço
Vânia de Farias
Aline Dantas
Brenda Eduarda

RAMON CAMELO - VÍDEO GAMES


Gabriela Xavier

Maurício Júnior

Lucas Branco

  
TAVY GOES – LARP E SWORDPLAY

Hicaro Silva

Natalia Rocha

Juan Vieira

Juan Diego

Caroline Neves


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Há 20 anos surgia o Tagmar, o 1º RPG criado e lançado por brasileiro. A iniciativa começou tímida, mas em pouco tempo o Tagmar se tornou um sucesso.  Mesmo com 10.000 exemplares vendidos, infelizmente a editora GSA (responsável pelo comercialização) fechou 1997 e o 1º RPG brasileiro siau de cena. Mas os fãs não o esquecerem, e em 2004 o Tagmar retorna ao mercado através de uma nova versão revisada e expandida, e gratuita! Era o inicio do Projeto Tagmar 2. Se passando mais de 7 anos, com muito esforço e dedicação, o Tagmar agora conta com quase 30 títulos que abrangem regras, cenário, aventuras e contos.

O melhor de tudo é a qualidade e que não deixa a desejar com nenhum outro RPG. É com muito orgulho que a equipe do Projeto Tagmar 2 convidamos a todos a participar das comemorações pelos 20 Anos do RPG Brasileiro. Nos dia 10 e 17 de dezembro ocorrerão eventos simultâneo em 4 cidades do Brasil, na qual mesas de Tagmar serão realizadas para reunir o pessoal antigo do Tagmar 1, o pessoal do Tagmar 2 e todos os demais fãs de RPG. Nestes dias, saia de casa e vá prestigiar o maior e mais completo RPG Brasileiro de fantasia medieval. Não perca a chance de conhecer e jogar o Tagmar 2!
Rio de Janeiro – Dia 10 de Dezembro – RJ Livraria Point HQ Rua Visc Pirajá, 207 – 3º piso – Ipanema Das 10:00 as 18:00 Perto da estação metrô General Osório (veja o mapa da região)
São Paulo - SP Biblioteca Pública Chácara do Castelo Rua Brás Lourenço, 333 - Jardim da Glória Das 10:00 as 18:00 Perto da estação metrô Vila Mariana (veja o mapa da região)
Fortaleza - CE Livraria Feira do Livro Rua Benjamin Carneiro Girão 87 A – Montese Das 10:00 as 18:00  (Ver mapa do local)
Natal – Dia 17 de Dezembro – RN Mostra Lúdico-Narrativa - Expotec'11 IRFN (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia) Av. Senador Salgado Filho, 1559 - Tirol Das 8:00 as 18:00  (veja o mapa da região)
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Olá a todos os Tagmarianos,

Este é o nosso informativo de Setembro/Outubro de 2011. Estes dois últimos meses foram um pouco mais agitados com uma boa movimentação das discussões e da TagmarPedia.
1) 20 anos do Tagmar!
Há 20 anos surgia de forma tímida o 1º RPG criado e lançado por brasileiro. É com muita honra que anunciamos oficialmente o inicio das comemorações do nosso amado RPG.

Gostaríamos de convocar os jogadores do Tagmar a participarem desta comemoração. No dia 10/12/2011 ocorrerá um evento simultâneo em varias cidades do Brasil, na qual teremos mesas de Tagmar para reunir o pessoal antigo do Tagmar 1 com o pessoal do Tagmar 2. Esta também será uma ótima oportunidade para quem nunca jogou o Tagmar 2, poder conhecer e jogar!

Neste dia, saia de casa e vá prestigiar o maior e mais completo RPG Brasileiro de fantasia medieval.

Já estão confirmadas 4 cidades:

- Rio de Janeiro / RJ
- São Paulo / SP
- Fortaleza /CE
- Natal /RN

OBS: ainda estamos buscando mais cidades para participar desta comemoração. Quem quiser ajudar basta mandar um email pela nossa página de contato.

Em breve teremos mais informações sobre esta mega comemoração.
2) Novo livro na Tagmarpedia
Temos um novo livro oficial na TagmarPedia! Agora já está disponível para consulta o Livro de Magias. Composto por 247 magias, o livro de forma online é uma excelente ferramenta para os mestres e jogadores, que podem não só consultar as descrições de cada uma das magias, como também usar a ferramenta de Pesquisa da TagmarPedia para encontrar rapidamente a uma informação desejada.
3) Adaptação do GURPS para Tagmar
O Projeto acaba de iniciar os trabalhos para a adaptação do GURPS para Tagmar. Este projeto tem os seguintes objetivos e diretrizes:

- O objetivo final é permitir a mestres e jogadores de GURPS jogarem no cenário de Tagmar.

- A Adaptação será do sistema GURPS para o cenário do Tagmar, e não o contrário.

- Deverá ser usado o máximo de material disponível do GUPRS, evitando-se ao máximo criar material.

- O cenário do Tagmar impõe restrições, e o sistema deverá ser ajustado para isto.

- Quando disponivel, poderá ser incorporado usado material já pronto, desade que este possua licenciamento ou autorização do mesmo. Fica proibido o uso de material protegido por CopyRight que não esteja autorizado.

- Habilidades e Técnicas de combate são elementos de regras, por isso não há necessidade de serem portados para o GURPS, mas há a necessidade de se caracterizar bem as especializações das Academias e Guildas.

- As Magias em sí não são elementos do cenário, mas devem ser respeitados os conceitos dos Colégios, Ordens, Confrarias e Trilhas. Para isto devem ser reunidas magias que caracterizem estas especializações. A singularidade das especializações devem ser mantidas (o personagem só pode ter uma).

Nosso nobre colega Falgarden foi designado coordenador e uma seção exclusiva para os trabalho foi aberta no nosso fórum. Quem desejar ajudar é só dar um pulo na seção Tagmar GURPS.
4) Livro das Magias Perdidas
Estamos ainda tentando finalizar o Livro das Magias Perdidas. Participem das ultimas discussões.
5) Livro dos Deuses e Demônios
As discussões já recomeçaram para finalização do Livro dos Deuses e Demônios. Queria pedir ajuda para que possamos terminar este livro. Visitem a discussão e perticipem.
6) Contos para Tagmar
O livro “Crônicas de Tagmar – Volume 2” está andando e neste mês de novembro teremos mais 1 conto: “O Medalhão de Prata”. Mas aproveitem, pois ainda estamos aceitando colaborações. Não perca oportunidade de participar. Envie o seu conto para nós. Os detalhes de como devem ser feitos os contos podem ser visto aqui.
7) RPGCon 2011
Bastante atrasado, mas enfim publicamos na nossa Galeria as fotos da participação do Tagmar na RPGCON 2011.
Saudações a todos,

Transcrito Por: Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2
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Olá, pessoal! Mais uma vez no mês de outubro, nas terras paraibanas, haverá o encontro de cultura nerd mais legal do pedaço. A mais nova edição do HQPB -  QUADRINHOS E CULTURA POP NA PARAÍBA será nos dias 08 e 09 de Outubro das 10hs até as 22hs, no Espaço Cultural José Lins do Rego.


Como sempre, o evento está sendo organizado pelos malucos talentosos do Studio Made in PB e contará com diversas atrações permeando o mundo pop: quadrinhos, desenhistas fazendo sketches na hora, palestras, concurso de cosplays, LARP (luta com espadas de espuma valendo prêmios), shows de música, campeonatos de video game, card games e, claro, muito RPG!
O espaço de RPG está, tradicionalmente, sob a guarda de Dan Ramos, minha, de Rafael “Fox Olliver” Ramos e Tiago Deividy (um cearense recém-naturalizado pessoense). Este ano vamos contar com o apoio da Red Box Editora, do nosso amado Paragoso (yeap, aqui mesmo), da RetroPunk Game Design, da ajuda esperta da galera do Arena RPG e daquela camaradagem e presença da Confraria RPG de Campina Grande. =D

A área de RPG vai contar com mesas, sorteios, venda e troca de livros usados (não apenas de RPG, traga o que desejar) e venda de de produtos da Redbox. Já temos as mesas oficiais: de Lajedos & Lagartos (uma exclusiva mesa-teste narrada pelo criador do jogo, o Danielfo), uma mesa dupla irada de Legend of Five Rings (narrada por Fox e Tiago Deividy) e uma aventura inédita de Old Dragon (mestrada pelo Dan Ramos). Além delas, teremos várias mesas já inscritas ou que poderão ser inscritas na hora.

Inclusive reforçamos a chamada, os narradores que quiserem cadastrar suas mesas só precisam mandar um e-mail para elisa.gen@gmail.com com as seguintes informações (Quaisquer dúvidas, só mandar e-mail ou comentar aqui):
• Seu nome
• Sistema que vai narrar
• Título da mesa ou estilo (ex. Horror no Vilarejo)
• Número de jogadores
• Aceita iniciantes?
• Dia e turno do jogo (ex. sábado à tarde)
Qual o benefício de cadastrar a mesa antes? Além de garantir sua vaga, cada narrador pré-inscrito ganhará 4 fichas de sorteio por mesa narrada (os narradores que se apresentarem somente na hora ganham duas), mais uma ficha por jogador na mesa! Jogadores também ganham uma ficha cada. Os sorteios são de livros bacanas e outros apetrechos de RPG, incluindo um superkit apenas para narradores!
Caso esteja por João Pessoa nessa data lembre-se de dar uma passada no evento, caso não esteja pode se programar para vir que diversão não vai faltar!

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Como vocês ja notaram o blog ta com novo visual!


Estive nestes ultimos dias fazendo a alteração do layout do blog, para melhor ser visualisado pois recebi algumas reclamações sobre o layout antigo que estava muito pesado.
Ha Prícipio no menu superior foi adicionado
• O Link Pré Home no qual você é redirecionado a nossa pagina de entrada, com um resumo das nossas  redes sociais, e o banner para instalçao da nossa barra de ferramentas.

• Ainda no Menu Superior, o link +Crepusculo RPGA Incorporou o link do Blog CycloRPG e num sub-menu chamado redes Sociais  foram colocados o perfil do Twitter, Comundiade no Orkut e Facebook.

• Os Links de RSS tambem foram colocados num menu próprio, onde estão o RSS das postagens e o RSS dos comentários

Ja no 2º Menu,
• Alguns devem ter notado que alguns links "sumiram", na verdade eles ainda estão no menu só que foram relocados para outras áreas.

• As Categorias: Imagens, Dicas de Mestre e Aventuras, foram colocadas no Link: De Mestre para Mestre, neste mesmo link existe uma nova categoria chamada EXTRA onde foi colocado os links para Utilitários e Softwars.

•  A um Novo Link Chamado Adaptações onde ficarão as adaptações lançadas aqui no blog.

• A Área de Trilhas Sonoras antes Dividida em RPG e Animes foi Colocada Em um Menu e dividida em RPG, Animes, Filmes e Games

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Saiu esse mês na revista Moçada Que Agita uma matéria sobre RPG, achei ela interessante e resolvi postá-la aqui, a matéria explica de uma forma simples e objetiva o que é o RPG, e pode até servir de base, para você novo jogador e/ou mestre, que não conssegue, encontrar as palavras corretas quando vai descrever o que é o RPG para pessoas leigas, bom chega de blá blá blá aí vai:
Os RPG's, Sigla em inglês para Roly Play Game, podem ser descritos como um jogo de interpretação de papeis, onde os participantes assumem a indentidade dos personagens e passam a atuar entre si, e com o narrador, como numa peça de teatro improvisada.
Mesmo sendo um Jogo no RPG não existe uma disputa entre os participantes e, apesar de desenpenhar o papel de Antagonista em alguns instantes, o narrador não é o adverssário a ser batido. Em vez disso o RPG gira em torno da "disputa" entre os jogadores e a dificuldade de interpretar seus personagens, se mantendo coerentes ao cenário e aos esteriotípos de cada um, e do narrador que deve criar a Atmosfera e conduzir o desenrolar da aventura.

Os RPGs podem usar uma veriedade de acessórios, que vão de dados de 6 a 20 lados e miniaturas, nos jogos de mesa, até roupas e fantasias, nos live actions, mas a única coisa indispenssável é a imaginação, que é onde toda a aventura realmente acontece.

Os cenários quase sempre presente em livros, definem o mundo e caracteristicas a serem seguidas, mas não existe para limitar os jogadores, que podem, em acordo com o narrador, modificar praticamente tudo. E é aí que gira a melhor parte: Poder criar ou modificar tudo de acordo com sua criatividade.

Quem não já viu um filme ou leu um livro e não gostou de uma coisa ou outra e penssou "eu faria isso de forma diferente"? bem, no RPG isso acontece.

No ínicio pode dar algum trabalho se abtuar a idéia de alguem contar uma história, descrevendo lugares e pessoas e você poder interferir nessa narrativa no seu turno de ação, mas a impreção passa na medida que se mergulha na campanha.

Em um dia, numa partida de D&D (um dos sistemas de RPG mais conhecidos), os jogadores podem vivenciar as aventuras em mundos como Senhor Dos Aneis, com Elfos, Anões e Humanos enfrentando as forças de algum terrivel mal, para no dia seguinte ser um antigo Vampiro (outro dos grandes sistemas) enfrentando os dilemas de sua "não vida" eterna, e ainda no dia seguinte ser um jovem samurai no Japão feudal místico, ou um sobrevivente num mundo futurístico onde a tecnologia e as grandes corporações controlam tudo.

Mas tudo isso, explicado em um texto, não está nem perto de descrever como é uma partidade RPG. O ideal seria juntar uns amigos, pegar um livro básico e jogar.

Em joão pessoa alguns jogadores se reunem na praça de alimentação do Tambiá Shopping, enquanto outros preferem as mesas do boliche do Manaíra. Nos dois casos, é possível, conhecer e obter mais informações sobre os jogos de mesa. Já quem se interessou pela variação onde se mergulha mais profundamente no personagem, se caracterizando como ele, pode ir ao Espaço Cultural nos domingos conhecer o projeto "By Night". Os Jogos não tem hora pra começar (e nem terminar) mas se estendem ao longo das tardes e ninguém faz objeção de fazer uma parada para converssar com um novato curioso ... Então vá, pergunte e, se puder, jogue...
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...As muralhas da cidade-estado de Gershan cediam ante as máquinas de guerra do poderoso Império Aktar. 
O exército já sem forças após o longo cerco; o povo apavorado; os deuses surdos às súplicas e orações; a queda da cidade era agora apenas uma questão de tempo...  
... Um homem observava em silêncio o pobre rei perdido em dúvidas, remorsos e desespero.
Aguardou imóvel até que o rei se dirigisse à ele:
- “E você o que acha?! Eles matarão os meus oficiais com torturas terríveis; empalaram parte do meu povo, escravizarão centenas deles e banirão o resto pelas províncias do Império!” 
- “A crueldade dos imperadores aktares é bem conhecida.” - respondeu o homem com uma voz profunda e suave.
Finalmente após 2 anos de trabalho, foi lançado o mais nova expansão de mundo de Tagmar.
Este fantástico suplemento compreende a parte do continente do outro lado das montanhas do Muro e das Estepes Vítreas. Aquelas terras misteriosas de que apenas ouvimos falar através de boatos e relatos imprecisos sobre os licantropos Tessaldarianos e os homens-fera conhecidos como Bestiais. Uma terra onde não existem elfos, pequeninos ou orcos e que os anões são vistos como uma raça sanguinária. O que realmente existe lá? Chegou a hora de saber... O Império foi o último grande lançamento do Tagmar 1, e agora o Projeto Tagmar 2 traz este livro de volta, totalmente revisado e expandido, com muitos mais detalhes que o original. O Império compreendia em um livro uma parte de Ambientação e uma parte com Regras. Mas como todos os livros de ambientação do Tagmar 2 não contém regras, esta nova versão foi dividida em duas partes.

A 1ª chamada apenas de “O Império”, contém apenas a Ambientação. A 2ª parte chamada de “Aventuras no Império” ainda será lançada e conterá todas regras específicas para esta ambientação já adaptadas para o sistema do Tagmar 2. Não perca a oportunidade de conhecer este mais novo lançamento. Visite a nossa página de download .
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Sim, vocês não leram errado, o Tagmar 2 será vendido na RPGCON e pela Internet!
 
Desde seu lançamento, o Tagmar 2 segue um licenciamento que impede a comercialização, mas isto não proíbe que cada um faça a sua própria impressão. Com base no conceito do que é “Uso Comercial”, o projeto Tagmar vai disponibilizar cópias impressas a preço de custo para aqueles que desejarem.

A equipe do Projeto Tagmar 2 informa que há não a intenção de comercialização, mas sim de prestar o serviço de impressão sob demanda, pois muitas pessoas têm mandado email perguntando onde poderiam comprar. Sempre é sugerido que o própria pessoa mande imprimir, mas nem toda cidade possui um bureau de impressão, e as que têm, com alguma frequência cobram caro, o que inviabiliza a impressão.
Recentemente o Projeto Tagmar 2 fechou uma parceria com a Oficinadacopia (www.oficinadacopia.com.br) para impressão dos livros a preços realmente convidativos:

• R$ 0,10 por página (branco & preto)
• R$ 5,00 Capa colorida + Encadernação espiral
• R$ 12,80 Capa colorida + Encadernação “Tipo Livro”

Assim por exemplo, o Manual de Regras que possui 123 páginas sai por R$ 17,30. O que é um preço bem barato!


Aproveitando a participação do Projeto Tagmar 2 na RPGCON 2011, nesta edição do evento uma quantidade limitada será disponibilizada para a compra (neste preço de custo). Os livros disponíveis serão o Manual de Regras, Livro de Magia, Livro de Criaturas e o Livro de Introdução à Ambientação.

Após o evento as pessoas poderão fazer pedidos individuais destes e dos demais livros (hoje são mais de 20). Quem quiser já pode ir encomendando. Basta mandar uma mensagem pela página contato do Projeto http://www.tagmar2.com.br/EntreEmContato.aspx

Não perca a chance de ter seu Tagmar 2 impresso. Visite a RPGCON 2011 (www.rpgcon.com.br) que vai acontecer neste sábado e domingo (9 e 10 de Julho) em São Paulo – SP.
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3º RPG COM
E, finalmente, vamos apra as primeiras informações sobre a RPGCON 2011 — o principal evento anual de RPG, cardgames e boardgames de São Paulo e talvez do Brasil. Esse ano, o evento acontece no Colégio Santa Amália, que fica na Avenida Jabaquara, 1673, a cerca de 20 passos de ajuste do Metrô Saúde da Linha Azul do Metrô.

Os ingressos antecipados começam a ser vendidos no dia 02 de junho na d3store, a R$ 15,00.

Os grupos, associações e caravanas terão pacotes especiais. Para obter mais informações, entrem em contato pelo email d3@rpgcon.com.br
Para inscrever uma palestra ou atividade de auditório, envie sua proposta para o e-mail: wallace@rpgcon.com.br.


Entre as novidades desse ano, podemos destacar a Boardgame Con, o retorno das Mesas Especiais e uma renovação do sistema de inscrições para mestres e jogadores. Esse ano a gente acerta.

Além disso, teremos o clássico
BotecoRPG
na noite de sábado para domingo, reunindo pessoas do Brasil inteiro para falar de RPG e acompanhar a primeira edição do Metal RPGCON!
Mais informações todos os dias, no d3system e no site do evento.

Informações:

Quando? Sábado e domingo, 09 e 10 de julho de 2011
Que horas? das 09:00 h às 21:00
Onde? Colégio Santa Amália – Avenida Jabaquara, 1673 – Metrô Saúde – São Paulo
Quanto custa? Ingressos Antecipados R$ 15,00 na d3store, a partir de 02 de junho de 2011. No dia do evento: Inteira R$ 30,00 e Meia R$ 15,00; professores pagam meia-entrada.
O que vai rolar? Palestras, III Encontro de Blogs, Boardgame Con,  Feira de RPG Independente, mesas de RPG, Torneio Tentacular, exposições dos grupos e associações, Mesas Especiais, BotecoRPG e Metal RPGCON.
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  OS DADOS
Estava aqui penssando numa matéria legal para retomar as postagens do blog, foi quando me veio a cabeça o dado de 30 faces que comprei no evento de anime e mangá que teve aqui na cidade ano passado, aí resolvi falar sobre ele mas antes vamos conhecer um pouco da história dos dados!
Pois bem de acordo com a wikipédia - Os dados são pequenos poliedros gravados com determinadas instruções. O dado mais clássico é o cubo (seis faces), gravado com números de um a seis. Existem também dados de duas faces (representados por moedas), três faces (igual a um dado clássico de seis lados, mas com apenas três números, sendo cada um repetido duas vezes), quatro faces (em formato piramidal), oito faces, dez faces, 12 faces, 20 faces, entre outros.

Costuma-se usar uma barra aproximadamente cilíndrica com lados aplainados na construção dos dados, por exemplo, um dado de "cinco lados" teria lados de 72º.

A função do dado é gerar um resultado aleatório que fica restrito ao número de faces dele. Esse resultado, então, pode ser manipulado (caso seja um número) através de fórmulas caso o jogo exija. Por exemplo, um número entre 20 e 25 utilizando dados de seis lados exige a aplicação de uma fórmula matemática. Os dados são comumente utilizados em jogos de tabuleiro tradicionais e jogos de RPG.

Uma pequena curiosidade quanto aos dados clássicos (fabricados de forma correta), de seis lados: a soma dos lados opostos resulta no número sete. Ou seja, se de um lado temos o número um automaticamente teríamos o número seis do outro lado. Isso ocorre também com o dois casando com o cinco, e o três com o quatro. Isso se aplica também a qualquer outro dado, a soma de dois lados opostos sempre é igual ao número de faces mais um. Assim, um D20 somaria 21 nos lados opostos, um D12 somaria 13, e assim por diante.
 HISTÓRIA
Os primeiros dados eram provavelmente feitos de ossos de animais, como tornozelo de boi, que tinham um formato próximo ao do tetraedro. Marfim, osso, madeira, metal, e pedra foram materiais bastante utilizados, com o advento dos polímeros, os plásticos tornaram-se quase unanimidade.

O fato de os dados terem sido utilizados no Oriente na pré-história, comprovado por escavações feitas em cemitérios, mostra que eles provavelmente têm uma origem na Ásia. "Jogar os dados" é uma expressão mencionada em um jogo Indiano, o Rig-veda. Existem indicios que os dados foram inventados na Índia. Pois em escavações feitas em Kalibangan, Lothal e Ropar na Índia foram encontrados dados com mais de 2000 a.C. Na forma primitiva do Jogo do osso, crianças atiravam o osso na expectativa de deixar certo lado para cima ou para baixo. Em Árabe a palavra knucklebone é a mesma para dado. Escavações em Shahr-i Sokhta sítios arqueológicos no sul do Irã levaram à descoberta de um dos dados mais antigos de que se têm conhecimento como parte de um jogo de Gamão com mais de cinco mil anos de idade, que provavelmente foi importado da Índia.

Encontrados em tumbas egípcias, os dados sugerem um período de cerca de 2000 a.C. Na Índia foram encontrados registros escritos de dados no grande épico Mahabharata, que data de mais de dois mil anos.

Posteriormente os lados do osso ganharam valores numéricos, tornando-os mais parecidos com os dos dados atuais. Os jogos de dados eram comuns também na Grécia.

Os romanos eram jogadores exímios, especialmente na era de luxo do Império Romano, e jogar os dados era o passatempo predileto na época. Jogar dados por dinheiro era o motivo de muitas leis especiais em Roma. Uma delas dizia que um jogador não poderia ser punido caso permitisse o jogo dentro da sua própria casa, mesmo que tivesse sido trapaceado ou roubado.

Na China, Índia, Japão, Coréia, e outros países da Ásia, dados sempre foram populares e ainda são. As marcas no dominó chinês evoluíram das marcas nas faces dos dados, utilizando duas de cada vez.
 VOLTANDO AO ASSUNTO...
Bom como havia falado no início dessa "palestra", no ano passado me surpreendi com a beleza desse dado de 30 faces, nunca havia visto um e muito menos sabia de sua existência, sabia que existia o de D100, mas D30 para mim era algo totalmente novo, chego até a diser ousado, além da surpresa tinha a beleza o dado era muito bonito ecaro por sinal me custou a bagatela de R$12,00, mas tinha tons de um azul cintilante com numeros brilhantes na cor dourada, algo parecido com esse ao lado apenas um pouco mais claro... mas imagino que agora você caro leitor deve estar a se perguntar, o que isso tem de interessante, isso me levou a seguinte conclusão, a variedade de dados de RPG nos dias atuais é imenssa, não apenas em quantidade de faces, mas também em formas, há uns dados no formato de cristais, nas mais variadas faces.

Muitos jogadores de RPG apenas conhecem o simples D6, ou D10 e D20, sem nem imaginar eles a existência de dados como D4, D8, D12, D30, e por fim D100... há rumores da existência de um D50, e um D25 mas nunca vi...

O que me chama mais atenção é a criatividade de seus criadores, para consseguirem compactar tantos numeros em objetos tão pequenos... Mas aí vem a coisa mais bacana, ja imaginou que com a grande variedade de dados que temos nos dias atuais, os sistemas de RPG poderiam ser bem mais magnificos e amplos? Imagine um sistema que rola D30... pois bem essa é a grande idéia, instigar as novas mentes brilhantes (e as antigas também) do RPG a utilizar-se dessa grande gama de dados, e criar sistemas mais inovadores e ousados tanto como os nossos queridos companheiros de diverssão os dados...


E é isso chego ao fim desse post. Divirtam-se e lembrem-se:
O Importante é Jogar » Um Bom Rolly Play

Siga-nos no twitter @crepusculorpga
 
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Olá RPGistas Blogueiros Trago até vocês hoje mais um informativo Tagmar2. Quero aproveitar o momento tambem para desculpa pela minha auzência, o que fez cair bastante a ponto de chegar a zero o numero de postagens no blog, o motivo é que, o trabalho, a academia, a familia e os amigos, ou seja minha vida social ultimamente tem me tomado muito tempo, devido a isso estou ainda organizando meu horário para voltar a fazer postagens no blog. Mas Espero logo retornar.
O Projeto Tagmar 2 tem o orgulho de anunciar o seus mais novos lançamentos:
Livro de Criaturas 2.3
Desde o lançamento do Tagmar 2.0, o projeto Tagmar 2 tem como uma de suas diretrizes dar suporta aos mestres e jogados de uma forma constante. Um ingrediente essencial para uma boa aventura com certeza são os adversários dos personagens. O Livro de Criaturas 2.3 vem exatamente para isto... Com varias dezenas de novas criaturas, este lançamento não só irá enriquecer as aventuras, mas também traz a oportunidade dos mestres surpreenderem seus os jogadores. Alem disto, cada nova criatura, também é uma boa opção para enredo de novas aventuras!

Esta nova versão traz diversas novidades:
• Adição de 33 criaturas novas, mas contando com os subtipos, perfazem um total de 77 novas opções para o mestre.
• Os capítulos foram reorganizados. Foi incluído um capítulo para “Animais Gigantes”.
• As estatísticas, habilidades, magias e algumas informações que ficavam espalhadas no texto e na tabela da criatura, agora estão reunidas e destacadas logo abaixo do texto.
• As tabelas de combate foram padronizadas e colocadas logo abaixo do texto de cada criatura.
• O texto foi formatado em uma coluna para permitir um melhor encaixe do texto com a tabela de combate e as ilustrações. Este novo layout facilita a visualização no computador e na impressão.
• Foram incluídas novas ilustrações
• Foi feita uma revisão geral de todas as estatísticas das criaturas

O Livro de Criaturas 2.3 pode ser lido online diretamente da TagmarPedia (www.tagmar2.com.br/wiki/) ou então pode ser baixado na seção de Downloads (www.tagmar2.com.br/DownLoadTagmar2.aspx).
Criaturas Online
Desde o lançamento do site do Tagmar 2, vem sido criado e desenvolvido uma serie de recursos web para ajudar e apoiar os mestres para a confecção e condução de aventuras. Após o lançamento da TagmarPedia, o projeto Tagmar 2 traz agora mais uma grande ferramenta... o Criaturas Online].

Um trabalho enorme fei feito e mais de 1 ano foi gasto com a criação de um aplicativo web que permite aos mestres e jogados acesso online a todas as informações das criaturas de Tagmar. A partir de uma interface de pesquisa o usuário pode consultar, exportar (para DOC) e imprimir. Podendo inclusive selecionar as criaturas que deseja, e o melhor de tudo... a sua seleção fica armazenada no site. Desta forma os mestres podem prelecionar as criaturas que serão usadas numa aventura, para na hora do jogo poder consultá-las rapidamente, ou mesmo imprimir apenas estas criaturas selecionadas.

Mas além de consultar, o Criaturas Online permite aos próprios jogadores e mestres criarem suas próprias criaturas, para uso particular, ou mesmo compartilhando com os todos os fãs de Tagmar. Com isto o Criaturas Online passa a ser agora a ferramenta oficial para a criação das criaturas, sejam elas oficias, ou não.

Pode-se acessar o Criaturas Online de dentro da TagmarPedia ou diretamente do menu do site do Tagmar 2 (www.tagmar2.com.br/Criaturas.aspx).
Conheça o Tagmar 2!

Não percam a oportunidade de conhecer estes 2 grandes lançamentos do Projeto Tagmar 2. Acessem, baixem, criem, compartilhem, divirtam-se!
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A 6 anos a trás o mercado de RPG caminhava numa direção exótica na qual um RPG dava a impressão que iria se tornar o único RPG do mercado. No auge do sucesso do D&D 3.5 um grupo de fãs se reuniram para começar, de forma muito tímida, uma renovação do pioneiro RPG brasileiro... nascia no dia 9/9/2004 o Projeto Tagmar 2. A iniciativa era pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o Tagmar ao publico brasileiro.

Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e cresceu muito! Não se sabe de onde vieram, mas fãs adormecidos surgiram dos 4 cantos do Brasil. Os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas 1 um ano produziu-se uma atualização massiva do sistema, onde dezenas de problemas foram atacados e resolvidos. O desafio não foi fácil, pois tinha como objetivo revisar e expandir, mas mantendo a identidade do sistema. Finalmente em 3/9/2005 foi lançado o Tagmar 2.0.

O projeto começava a ganhar corpo, passou a enfrentar o seu segundo desafio... Poderíamos produzir coisas originais e com qualidade? Até então o projeto tinha se concentrado em revisar/atualizar o antigo material do Tagmar. Esta fase foi extremamente tumultuada, com muitos altos e baixos, com a saída e entrada de muitas pessoas. Um período de discórdia, onde ferrenhas discussões dominavam os integrantes... Não era fácil agradar todos ao mesmo tempo.

Mas o projeto sobreviveu, e ganhou maturidade. O espírito democrático impulsionou o projeto e em 2006 finalmente foi lançado o primeiro grande livro totalmente original: O Livro dos Reinos.
O projeto ganhou confiança, e de 2006 a 2007 a produtividade aumenta... Os livros passam a ter capas coloridas, é lançado o Tagmar 2.1, o Livro dos Arquétipos, Tagmar-Daemon, Crônicas de Tagmar, A Ilha dos Corvos, Livro de Criaturas, culminando em julho de 2007 com a criação de um fórum de discussão e o lançamento da versão 2.2

O ano de 2007 termina e no ano seguinte pela primeira vez Tagmar atrai novos jogadores. Uma nova leva de fãs começa a surgir, com novas idéias e muita disposição. O projeto atinge a sua maturidade e muitos lançamentos importantes são realizados entre 2007 e 2009... Traição e Magia (1º Romance para Tagmar), Livro das Ordens Sacerdotais (apoio a interpretação), Quadrinhos de Humor para Tagmar, Guia de Regras Resumido, Kit Mestre de Jogo, Nova Tabela de Críticos, Novos Mapas para Tagmar, Aventuras "A Vingança" e “O Torneio”, Livro dos Objetos Mágicos, Terras Selvagens (o 2ª grande livro de Ambientação). O ano de 2010 inicia e é lançado o Escudo do Mestre, o Livro de Regras Opcionais e recentemente o Tagmar 2.3.

“E agora?” Fizemos esta mesma pergunta a um ano atrás... “Para onde vamos?”

Com a maturidade atingida, o Projeto Tagmar prossegue o intuito de dar suporte aos novos jogadores de Tagmar, num paço um mais lento, mas muito mais consistente. Estão previstos lançamento de vários suplementos tais como:
- O Livro das Magias Perdidas
- Livro de Criaturas 2.3 (revisão e inclusão de dezenas de criaturas)
- Aventuras nas Terras Selvagens (suplemento)
- O Jogo de Maira (aventura pronta)
- Livro dos Deuses e Demônios (ambientação)
- O Império (antigo complemento de ambientação agora totalmente revisado e expandido)

Além destes lançamentos, o projeto Tagmar 2 agora embarca no mundo online, com diversas produtos de apoio que serão lançados em breve:
- Gerador de Ficha (gerar e armazenar as fichas online)
- Guia de Criaturas (todas estatísticas e descrições em banco de dados online)
- TagmarPedia (disponibilização do material em formato Wikipédia)
E Neste ambito de novas descobertas e Inovoações convido a todos os leitores deste site a participar e propagar o 1º RPG Brasileiro que hoje é totalmente gratuito e conta com a grande colaboração de nós brasileiros para seu desenvolvimento Tagmar2.

E a todos que Dedicaram pelomenos um minuto de seu tempo para lançar uma idéia, crítica ou sugestão deixo o meu Muito Obrigado, por dar continuidade a um grande projeto. E tambem os Parabéns, a todo o povo Tagmariano, por mais um ano de vida, conquistas e desbravações!
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A prefeitura de São Paulo abriu um edital contratando pessoas para mestrarem RPG em suas bibliotecas, a primeira seleção ja foi concluida más ao que se vê logo haverá outra.

Assim que eu ficar sabendo mais informações passo a vocês...

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O Projeto Tagmar 2 com o apoio do site paragons.com.br está iniciando o "Crônicas de Tagmar – Volume 2″.  Com data prevista de lançamento para inicio de 2011, este livro conterá uma segunda  série de contos ambientados no mundo de Tagmar. Criado e idealizado para ajudar mestres e jogadores, e livro será mais um grande suplemento para o cenário de Tagmar.
Mensalmente e até o final deste ano, os contos serão publicado no site do Paragons.  Ao final eles serão reunidos para formarem este novo livro do mundo de Tagmar.
O Primeiro conto já está no ar. Confiram no link:


Como todo material publicado para Tagmar, este livro será composto por contos enviados pelos fãns de Tagmar. A coordenação do Projeto convida não só aos fãns, mas também aos demais amantes de fantasia medieval a mandarem os seus contos. As regras de como deve ser escrito o conto estão descritas abaixo:

1) O conto deve ser ambientado em Tagmar, passando-se na cronologia atual de Tagmar, ou no passado. Contos no futuro estão vetados.


2) O conto não deve abordar os enigmas de Tagmar, tais como Dartel, A Ilha, A Ponte de Palier, O Domus de Arminus e Campo Branco.


3) O conto deve ser ambientado no continente do “Mundo Conhecido”. “O Império” ficará fora deste livro.


4) Para nomes devem-se usar apenas fonemas do português (não usando PH, TH, WR, etc). Não se deve usar as letras W e Y para nomes.


5) Recomenda-se usar as informações do Livro dos Reinos e do Terras Selvagens, mas não deve-se criar ou alterar algum fato ou evento de importância histórica.


6) O conto não deve exceder 25000 caracteres


7) O autor continuará com todos os direitos autorais do conto, mas o licenciará para ser publicado de acordo com o licenciamento padrão do Tagmar. Consulte detalhes da nossa Licença (http://www.tagmar2.com.br/Licenciamento.aspx) antes de mandar o conto.


8) O conto deve ser do próprio autor, não precisando ser inédito, mas deve obedecer as regras acima.


9) O conto deve ser enviado com o nome completo do autor para o email cronicas@tagmar2.com.
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Em breve haverá o 4º HQPB Evento de Quadrinhos, Animes, Mangás e RPG. Que chega a sua quarta edição, e a cada ano o evento tras mais supresas e informações, um evento que está crecendo aos poucos mas que promete muito, o evento ainda não tem data e local confirmado mas ao que tudo indica será nos dias 28 e 29 de agosto, no espaço cultural de João Pessoa seria um grande praser ver muitos de vocês por Lá!

Sempre que tiver mais notícias estarei informando a vocês!
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Bom pessoal trago boas novas para os jogadores de RPG do mundo virtual...
Há alguns dias foi lançado o novo soft do RPG Online antigamente conhecido como IRPG, e atualmente chamado de RPG 2iC em homenagem ao primeiro soft contruido por eles que se chamava RPG iC...

Bom o RPG 2iC ainda está em fase de testes, e concerto de Erros, mas promete muito...
Para saber mais visite o blog de desenvolvimentos RPG Online Devolopment , ou siga o J.Maximus @joulemaximus no twitter e para faser o cadastro e o download do RPG 2iC visite o site do RPG Online.

Porém para a infelicidade dos usários do portal RPG Online ele ainda está no modo congelado, tudo indica que ele só será reformulado após a conclusão do RPG 2iC, mas não são notícias oficiais apenas suposições minhas.
Uma outra boa notíca é que ja está no ar o novo portal do BEJRPG para os que não sabem o antigo portal funcianava no ning, que era uma rede gratuita onde se pode faser redes sociais, porem ela passará a ser paga apartir do dia 20 de julho, e para ninguem perder nada com isso, o pessoal do BEJRPG com o apoio do Paragons e do X4ids se adiantou e criouum novo portal muito melhor para quem era cadastrado na rede social do BEJRPG no ning, provavelmente ja recebeu o e-mail informando a mudança, caso não tenha recebido, saiba que eles tranferiram todos os cadastros da antiga rede para o novo protal, e para resgatar seu cadastro basta enviar um e-mail para bejrpg@gmail.com do seu e-mail de usário do ning, pedindo as informações da sua conta no novo portal.
E a outra boa notícia é o retorno do portal Espaço RPG que apesar de ainda estar em fase de conclusão promete voltar com tudo. Sei que muitos usários do antigo Espaço RPG está feliz e muito ancioso com o retorno desse grandioso Portal de RPG, espero que ele conssiga retomar as com a mesma gloria força e vigor que tinha no passado, e que as boas aventuras em PBF se formem logo, poi eu tambem estou muito ancioso confeço.
Essas são as boas novas que trago a vocês.
No mais é isso e lembre-se,
O Importante É Jogar Um Bom Roly Play.
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RPGCon 2010A RPGCON é um evento de jogos, cardgames e RPG idealizado pelo Grupo CÉOS, Equipe d3system e a RAW Soluções.

Em 2009, a oportunidade de realizar o evento veio com o cancelamento do tradicional EIRPG – Encontro Internacional de RPG, que deixou o público deste nicho sem um grande encontro que reunisse jogos de tabuleiros, games online de múltiplos participantes, videogames, cardgames, role playing games, literatura fantástica, associações culturais, fã-clubes e colecionadores de miniaturas.

A RPGCON foi organizada para preencher essa lacuna, atendendo à expectativa acumulada do público. Em sua primeira edição, a convenção aconteceu no Colégio Notre Dame, no bairro do Sumaré, em São Paulo, nos dias 04 e 05 de Julho de 2009, e reuniu um público de aproximadamente 2.800 pessoas, que nos dois dias de evento puderam usufruir de mais de 50 atividades distintas entre RPG, cardgames, jogos de tabuleiro, salas temáticas para grupos e associações, exposições, concursos, sala de vídeos, palestras, oficinas e o Simpósio de Game-Design que reuniu especialistas e profissionais de mercado do setor.

O apoio da comunidade rpgista foi indispensável para atingirmos esse objetivo e houve grande cobertura entre os sites, blogs e fóruns especializados. Um resumo da repercussão da RPGCON 2009 pode ser encontrado neste documento.

Com sua existência fortalecida e uma equipe estruturada, a perspectiva é que a nova edição, a RPGCON 2010 tenha um aumento de 40% em relação à 2009.

A RPGCON 2010 acontece nos dias 03 e 04 de julho, no Colégio Notre Dame, no Metrô Sumaré.
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Livro do Jogador 2
O grupo Confraria RPG em parceria com a loja Mastery, Anime & Game Store estará organizando neste sábado, dia 24 de Abril, o evento de lançamento do Livro do Jogador 2. O evento será como um Game Day, a diferença é que será apenas a nível nacional. Teremos uma aventura para personagens (já prontos) de 11º nível.
Segue um trecho no site da devir:

Para todos aqueles que já guiaram seu humano mago pelo destino épico do arquimago; ou conduziram seu anão guerreiro pela árdua trilha exemplar do cavaleiro protetor; ou evoluíram seu halfling ladino até se tornar um mestre espião; chegou a hora de encarar novos desafios.
Com o Livro do Jogador® 2 novas aventuras o esperam, e com elas, novas possibilidades. Volte ao campo de batalha com um meio-orc bárbaro, cante ou encante seus adversários com um astuto gnomo bardo e conheça novas raças como os devas e sua beleza celestial, ou os fortes e orgulhosos golias, aproveitando para mesclá-los com novas classes como a do Xamã, que comanda poderosos espíritos guias e através deles lidera seus aliados.
Resumo da Aventura:
Tema a Noite – Uma ninhada de vampiros dominou uma floresta negra e os vilarejos humanos ao redor dela. Alguns moradores da região começaram a reverenciar os vampiros e os servem durante o dia, mas a maioria da população ainda vive num constante estado de medo. Juntos esses habitantes conseguiram juntar ouro o bastante para contratar um grupo de aventureiros para ajudá-los.
Personagens:
Dmitri, um humano guardião de nível 11;
Ilivarra, uma drow vingadora de nível 11;
Markaria, uma tiefling invocadora de nível 11;
Roswin, uma gnoma bardo de nível 11;
Squeaks, um forjado bélico bárbaro de nível 11.
Informações:
Local: Centro Cultural Lourdes Ramalho (por trás do Parque do Povo)
Horário: 08-18h.
Data: 24/04/2010 (Sábado)
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EVENTO 2 ANOS RPGBRASIL.ORG - COMO PARTICIPAR


Dia 18/04 a RPGBrasil.Org conta com sua participação. Das 17 as 20 horas seu compromisso é com a gente. Participe desta festa você também.

No dia 18 de abril de 2010 (domingo) a RPGBrasil.org completa seu 2 ano de vida e para comemorar esta festa a RPGBrasil estará trazendo diversas novidades, a começar pelos sorteios. Desde Dezembro de 2009 eles fazem um sorteio mensal em comemoração ao aniversário da RPGBrasil.Org e neste mês de Abril todos nós contaremos com vários outros. Além disso haverá o lançamento do primeiro livro de reinos de ERA - Livro de Belthor que terá lançamento exatamente no dia 18 de abril.

Para participar desta festa basta que você esteja on line no Forum da RPG Brasil  no dia 18 entre as 17 e as 20 horas no tópico da festa de 2 anos que será aberto.

Fique ligado no Twitter http://twitter.com/rpgbrasilorg e também no fórum para conhecer as promoções e para saber como participar da festa de 2 anos da RPGBrasil.Org.
Premios a Serem Sorteados
Livro: Filhos de Galagah
Livro: Filhos de Galagah

Galatea é uma heroína de ideais virtuosos, filha do rei e Campeã Sagrada de sua religião, que parte para uma busca ordenada por seus sacerdotes, dragões. Iallanara é uma bruxa rejeitada pela sociedade, uma assassina fria presa a um ser cruel e misterioso. Ela se juntará à Campeã Sagrada para proteger-se e tentar buscar sua liberdade, criando um relacionamento de mentiras e desconfianças. Por último, Gawyn um elfo criado por humanos, e Sephiros, um elfo forjado para a batalha, serão convidados a proteger estas mulheres.



Livro: Arsenal do Aventureiro - D&D 4ª Edição
Livro: Filhos de Galagah
O primeiro livro de itens mágicos para os personagens da 4ª Edição de Dungeons & Dragons.
Centenas de novas armas, ferramentas e itens mágicos para seu personagem.
Este suplemento de Dungeons & Dragons apresenta quase mil itens mágicos, armas, equipamentos e outros itens úteis para seu personagem de D&D. Seja você um jogador buscando o equipamento ideal ou um Mestre preparando o tesouro de um dragão, este livro tem tudo o que você precisa.
O Arsenal do Aventureiro apresenta uma mistura de itens inteiramente novos com itens clássicos, adaptados para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons.
Livro: Crepúsculo 3ª Edição
Livro: Crepúsculo 3ª Edição

Crepúsculo é um RPG moderno onde uma Guerra Santa Urbana é travada ao redor da Terra. Misticismo, magia, seres sobrenaturais, lendas e mitos, se misturam a mais avançada tecnologia de guerra de nosso tempo, à fé e à decadência de um mundo à beira de um colapso. É o primeiro livro-cenário para Ação!!!, contando com novas Classes de Prestígio, regras de Magia, Criaturas e tudo o que você precisa para iniciar uma campanha.



Livro: Londres: Cidade das Brumas
Livro: Londres: Cidade das Brumas
Londres: Cidade das Brumas é um cenário completo para as suas aventuras na misteriosa e fascinante capital inglesa. Em suas páginas você encontrará:
• A Guerra Santa através dos séculos, com características gerais de cada época, indo desde a era romana à atualidade.
• Um background sobre as principais ordens, seitas e sociedades na cidade e seus líderes atuais.
• Artefatos, lendas, nova estirpe, novas sociedades, cavalaria, corsários, espionagem, organizações policiais e criminosas etc.
• Regiões e lugares mais importantes.
• Mapas e imagens.
Isso tudo, para que você possa dar asas a sua imaginação e criar desde aventuras políticas, recheadas de intrigas e mistérios, até interceptações, invasões e resgates suicidas, permeados por muitos desafios e, principalmente, ação!!!. Londres tem capa de Mozart Couto, um dos maiores nomes em ilustrações no Brasil e é ilustrado internamente por três grandes artistas brasileiros: Flávio Ribeiro (Crepúsculo 3ª Edição, Vikings: Guerreiros do Norte e Crônicas de Avalon), Alexandre Bar (Crepúsculo 3ª Edição, Ação!!! e Neokosmos) e Márcio Fiorito (Ravenloft, Série Quintessência e outros). Por isso, não perca esse lançamento da Conclave Editora.Um cenário em que você verá que quando tudo parece cinzas, é apenas o começo...
Livro: Legado de Nosphoros
Livro: Legado de  Nosphoros

Legado de Nosphoros retrata um cenário complementar ao universo de Crepúsculo, um mundo habitado por seres sobrenaturais de origem ancestral que prevalecem à margem da Guerra Santa.
Nosferatus, Lamias, Ghuls e Sukuyans são integrantes de Estirpes Vampíricas que interagem com os mortais para sua própria sobrevivência e à semelhança dos humanos, também são tragados para o derradeiro combate entre Caos e Ordem pela supremacia da Orbe!
Além das quatro Estirpes Vampíricas, o Legado de Nosphoros permite a criação de novos tipos de personagens (PCs e/ou NPCs) relacionados com o vampirismo, como os Dhampirs (“meio-vampiros”) e Familiares.
Retrata o Legado de Nosphoros as sociedades vampíricas existentes no universo de Crepúsculo, sua história e outras organizações inéditas!
Nosphoros, o Anjo da Noite; Amon, o Marquês do Inferno; Lúcifer, o Portador da Luz e Miguel, o Protetor Celestial são as principais entidades que teceram o pano de fundo deste cenário sombrio, o qual aguarda por você para desbravá-lo, como um membro de alguma Estirpe Vampírica ou ainda como um ferrenho caçador de vampiros da Ordem do Dragão!
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O Projeto Tagmar 2, acaba de lançar a sua nova versão do Sitema Tagmar 2, que agora chega a sua versão 2.3.

Nesta nova versão, o Tagmar sofre algumas melhorias substancias em pontos adjacentes do sistema, que visam cobrir algumas pequenas deficiências. O Projeto Tagmar 2, tem por objetivo evoluir o Tagmar sem no entanto quebrar a compatibilidade, o todos sabem que a quebra de compatibilidade é algo muito frustrante com aqueles que já jogam. Por isto o Tagmar 2.3 não sofreu alterações do sistema em si, mantendo assim 100% de compatibilidade com a versão anterior.

Dentre as novidades desta nova versão destacam-se:

- Retirada do capítulo de Regras Opcionais, que passara agora a ser parte do Livro de Regras Opcionais;
- Melhorias na explicação da EH e de seu uso;
- Nova regra para Movimentação em Combate;
- Nova regra de Modificadores de Combate;
- Melhorias na explicação do uso de Moral;
- Nova lista de Equipamentos expandida com novos itens;
- Melhorias na descrição da Habilidade Liderança.

Lançado em conjunto com o Tagmar 2.3, o Livro de Regras Opcionais é compostos por um bom conjunto de regras novas tem por objetivo dar a mestres e jogadores um numero maior de opções para os personagens e para o andamento das aventuras. É de exclusiva escolha do mestre usá-las ou não... E como sempre dizemos... A palavra do Mestre é A final!

Não percam a oportunidade de conhecer estes novos lançamentos. Visitem a nossa seção de downloads e baixem gratuitamente o seu exemplar.
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