Andando pela net achei no site doParagons RPG esse post muito bacana, para conferir o post original clique aqui!
Que tal tirar o seu jogo da velha combinação hack n´slash e dar algumas boas e simples motivações e background para o seu personagem? O artigo é para a 4E, mas pode ser aproveitado por qualquer um! Tradução do Sly Flourish.
Com o aperfeiçoamento do combate na 4ª edição, é fácil esquecer o que separa o D&D do wargame de tabuleiro do qual ele veio: o personagem. Hoje vamos discutir quatro dicas para ajudar seus jogadores a construir rapidamente prelúdios, motivações e modelos de personagens para guiá-los à medida que avançam ao longo de suas aventuras.
Dá raduque, Conan!
Em que personagem fictício ele é baseado? Um modo simples e rápido de construir um personagem é construir seu modelo a partir de um personagem já existente que se encaixa no que ele deseja para o seu PJ. Você não precisa usar um personagem do gênero fantasia ou filmes de ação. É simples e legal, mas escolher um personagem com profundidade preenche os vazios de background e motivação. Para inspiração, dê uma olhada no IMDB Top 250 Movies e no AFI Top Heroes and Villains.
O que o seu personagem quer?
O que motiva o seu personagem? Novamente, as motivações mais simples e diretas funcionam melhor. Glória, avareza, luxúria, conhecimento, fama, patriotismo, religiosidade, moral, dever, redenção, amor, responsabilidade e busca por emoção são apenas alguns exemplos. Decidir o que move seu personagem é o combustível para anos de aventuras. As motivações combinadas de todos os PJs podem fazer o mundo girar.
Essa teve uma vida difícil!
Qual é o segredo do seu personagem? Que segredos o seu personagem mantém? Que parte de sua vida ele não quer que os outros saibam? Qual é a sua vergonha? Estas questões servem para muitas coisas. Primeiro, forçam o jogador a pensar realmente sobre o seu personagem além do que os outros jogadores sabem. Ela lhe dá um pedaço do personagem que é exclusivamente seu, além de fornecer uma gama diferente de profundidade. Todos querem jogar com heróis, mas são as falácias desses heróis que os torna verdadeiramente interessantes. Os melhores heróis possuem falhas – qual é a do seu personagem?
Apesar de tudo, Drizzt mostra que não entrou nesse rol só pelo sistema de cotas
Use backgrounds de suplementos de D&D O Players Handbook 2 de D&D possui algumas opções excelentes de backgrounds de personagens, assim como o Forgotten Realms Players Guide e o Eberron Players Guide. Use-os, e enfatize tais opções para os seus jogadores. (N.T.: aqui ainda não temos esses livros, então fica a dica: tem um artigo bacana sobre backgrounds que saiu em uma das primeiras Dragon gratuitas da 4E, e ainda dá pra ter um gostinho acompanhando essa palhinha aqui). Eles não concedem apenas bônus nas perícias, mas também ajudam você a preencher a história do seu personagem.
"Uma matéria muito interessante sobre como seria algums famosos se eles jogassem RPG"
Não faz muito tempo, que saiu pela net, no site do RPG online uma lista das estrelas e celebridades americanas que jogaram RPG. Por aqui, a coisa é bem diferente, se tal lista fosse feita, sairia uma relação de Reeducação Postural Global. Mas nada melhor que um pouco de exercício mental para criar uma “autêntica” lista tupiniquim. Segue a lista de alguns famosos brasileiros que se jogassem RPG o que teriam aprontado.
Nelsinho Piquet
"Papai, eu quero um VCR-3 Alphaware"
Aprendeu RPG jogando GURPS:Cars com o pai e ainda é muito inexperiente. Ultimamente, estava jogando uma campanha de Shadowrun, com um fusor, mas por costumar sair mais cedo do jogo, o mestre, de saco cheio, matou seu personagem, usando Samurai Urbano, de nome Briatore.
Quando mestra, não consegue concluir as aventuras que começa, deixando-as inacabadas, o que frustra muitos jogadores. Não tem boa noção de tempo, se confundindo ao dividir os intervalos entre os pjs, quando eles precisam de um “momento solo”. É o tipo de mestre que não consegue enfrentar um jogador fanfarrão e acaba sendo dominado por este, o que chateia os demais players.
Théo Becker
"Seria A Fazenda um Caern da Wyrm?"
Tem experiência em Lobisomem: O Apocalipse, (jogava com um Senhor das Sombras Ragabash). Porém não colaborava com a matilha e seu personagem sofreu alguns rituais de escárnio. Théo prefere colecionar pontos de glória, do que de honra na ficha. Já sabedoria, bem…ele está lendo um livro.
Seu fraco é a interação com os demais jogadores. Faz o tipo autoritário, machão e que interrompe a interpretação alheia, o que prejudica o desenvolvimento da sessão. Ter ele em uma mesa de jogo é briga na certa.
Zina
"Gnomo"
Sabe impor presença e prima pela simplicidade do vocabulário. Prefere a classe Bárbaro como ninguém, sendo o esteriótipo do “matar-pilhar-destruir”. Quando vê um monstro, ele diz: “vamos cair pra dentro”. Se o rei o chamar para um missão, ele responde: “topo, topo, porque não?” Ao questioná-lo se ele quer uma clava mágica +10 ele fala: “É o meu sonho.”
Ocupado com seu novo livro, a Bíblia 4ªedição, ELE tem talento para criação de cenários, sabe criar antagonistas e como conduzir uma campanha longa e difícil. O único senão é a mania dELE de criar NPCs queridinhos superapelões.
Deus gosta tando de jogar RPG, que inventou um dia especial só para poder jogar tranqüilo.
Luiz Inácio Lula da Silva "(RPG e Alcóol, companheiro)"
O presidente não gostava dos mestres anteriores que narravam para ele, e insistiu até conseguir o posto. Sabe lidar com todo tipo de gente. Adequa o discurso para qualquer sistema que esteja usando. É popular com os seus jogadores, mas todos gostam quando ele se dá mal nas suas aventuras. O problema é que ele nunca leu UM LIVRO, por isso costuma se atrapalhar toda hora, misturar regras, atropelar ações dos outros.
Recentemente, aprendeu a jogar Barão de Münchhausen…
Diego MainardiSabe tudo, mas não gosta de nada. Tem uma vasta coleção de livros em inglês, francês, alemão e inca venusiano. Seu senso de crítica apurado impede que ele seja um jogador de RPG, tendo em vista que nunca existe um mestre bom o suficiente para ele.
Diego também não mestra, apenas lê os livros e comenta. Acha todos eles ruins, incompletos e baratos.
Luciana Gimenez "Como assim levei dano?"
Luciana aprendeu jogar Trevascom o famoso “Místico” Marcelo Del Debbio. Faz o tipo jogadora abajur, está lá só para enfeitar. Não costuma dar muitas ideias e se faz de coitadinha para o mestre do jogo. Ela entrou na parada apenas para dar em cima do jogador roqueiro do grupo.
Xuxa "você acredita em gnomos?"
A rainha dos baixinhos prefere sistemas de como Changeling e Castelo Falkenstein. Também é a única pessoa na face da terra que admite jogar com gnomos em D&D. É bastante diversificada e já tentou mestrar algumas aventuras de GURPS:SPACE, mas as crianças que foram convidadas para jogar não conseguiram decifrar aquelas cansativas tabelas de criação de naves espaciais do suplemento.
Silvio Santos "Tomou um crítico, tomou um crítico...hahai"
O homem do baú gosta de jogar GURPS, não porque prefira um sistema mais realista, mas para poder ostentartodos os suplementos do sistema. No lugar de 3d6, ele usa 3 peões da casa própria para obter os resultados.
Costuma mestrar aventuras simples e repetitivas, mas os seus jogadores não são muito exigentes, nem espertos. Roque(Obedecer NH30) nunca causa problemas, é o tipo caladão, Ivo Holanda(Disfarces NH 12) sempre morre na aventura; apenas Lombardi (Furtividade NH 25), consegue vencer os desafios bolados pelo patrão. No momento, eles estão procurando um véu de noiva, após terem cruzado as Portas da Esperança, da Terra da Fantasia.
Pensando bem, é melhor que o RPG aqui fique apenas com pessoas normais.
Bom ja sebemos do caso de ouro preto, do que foi decidido durante o julgamento mas o que algumas pessoas não sabem é o que a mídia (Rede Globo) exibiu sobre nosso rpg, e como uma forma de tentar chamar atênção a isso o blog do PiraRPG, fez esta brilhante matéria, que acho que deve ser elvada a todos os blogs...
O que é Jornalismo? Eu juro que não sei a definição e não irei pesquisar por um simples motivo: se o fizer não serei verdadeiro!
Jornalismo, ao meu ver, é apurar um acontecimento e informá-lo de forma imparcial, porém não foi o que vi na reportagem do jornal do dia 4 de julho.
A reportagem era clara: O que é RPG? E a Rede Globo mostra este jogo de uma forma ignorante da parte de jogadores, de uma pessoa que sabe menos ainda, uma avó que em um tom de policiamento e Super Egóica deixa claro que o jogo é tão perigoso e pecaminoso quanto, sexo, baladas ou drogas. E finalmente por parte da equipe de reportagem que pelo que vi nem se quer pesquisou o assunto, apenas chamou pessoas despreparadas para explicá-lo.
A Rede Globo cita exemplos deixando a entender que o jogo é violento e satânico, pois seleciona imagens do “Livro dos monstros” - jogo: Dungeons and Dragons RPG. Imagens estas de zumbis, mortos vivos, demônios e etc.
E em seguida diz que o jogo é de vampiros, mostrando uma jogada onde o mestre diz que eles estão em um cemitério, perfeito para implantar um bom preconceito, e devem atacar, o jogador resolver atirar no pé do alvo, não especifica se é algum monstro, apenas alguém.
Com uma rolagem de dados o jogador erra o tiro, e de forma estranha e relutante, gaguejando, o mestre relata que o jogador errou e irá acertar outra coisa ou alguém.
Agora pense: se você não sabe o que é RPG, nunca viu uma sessão, vai imaginar o que ao ver esta reportagem? No mínimo de que o jogo é violento, demoníaco e perigoso. Parabéns Rede globo, até eu fiquei com medo de jogar agora!!!
Importante destacar que esta reportagem foi ao ar, já que o julgamento do caso de uma garota morta por dois rapazes que supostamente estavam jogando RPG, será na mesma tarde em que foi exibida esta matéria.
Para colocar a cereja no final desta maravilha de reportagem, a rede Globo entrevista uma Psicóloga, aparentemente imparcial, reiterando que uma pessoa que possui algum distúrbio, o RPG pode agravar a situação levando a um delírio. Oras se qualquer pessoa tem algum tipo de distúrbio, muitas coisas podem agravar este quadro, e não só o RPG.
Agora vamos a nossa indignação, digo nossa uma vez que falo em nome de muitas pessoas que sabem o que é RPG.
Primeiro os Senhores e Senhoras jornalistas da Rede Globo de televisão, de forma parcial, mostra apenas cenas de demônios e monstros, claro o livro se chama “ O livro dos Monstros” muito bem escolhido se seu objetivo é assustar alguém, não?
Este livro existe para AUXILIAR o mestre ou narrador da historia a colocar as problemáticas no jogo. Agora pense: se você irá lutar CONTRA estes seres “terríveis” o que é você, o jogador? Para apoiá-los, os monstros, que não é!
Deixo claro que este jogo é de livre interpretação de papeis, os jogadores podem ser maus como podem ser bons, no entanto, em sua natureza, os jogadores são chamados de HERÓIS, portanto, lutam contra o que foi mostrado na reportagem, esta que entendi como discriminatória, preconceituosa e parcial.
Logo em seguida, de forma manipulatória, o mestre e os jogadores realizam uma jogada de ataque, no jogo de vampiros e dentro do cemitério. Todos os elementos negativos de um conhecimento popular, ou seja, a Dona de Casa que não sabe do que se trata o RPG, assiste uma reportagem desta que informa absolutamente nada de útil e verossímil sobre o seu propósito: (o que é RPG), uma reportagem depreciativa do jogo.
Fica claro que a Dona de Casa que assiste isso irá com certeza impedir seu filho(a) de jogar e até mesmo irá falar mal do jogo. Tudo pelo qual lutamos contra, a senhora Rede Globo estraga em uma reportagem de 2 minutos.
Por que a Globo não mostra personagem como, Anjos, Pegasus, Paladinos, Jedis, etc? imagens belas dos incríveis cenários, poderes divinos e tantas outras coisas maravilhosas inerentes AO JOGADOR!!!
Por que a cena mostrada não é uma cura divina de um clérigo salvando uma pessoa daqueles monstros mostrados?
Pra que vampiros e monstros medievais? E citar por exemplo: Star Wars e seus Jedis, os Elfos e suas cidades lindas no topo das árvores, mostrando perfeita sincronia com e natureza? Estes sim são os personagens inerentes aos jogadores na sua esmagadora maioria. Quem não quer ser um Jedi e usar a Força em nome da justiça e paz da Galáxia?
Quero deixa claro que existe muito mais do que foi mostrado naquela reportagem, vampiros e monstros fazem parte, mas não é a essência do jogo de RPG. Existem inúmeros jogos de livre interpretação de papéis, inclusive aqueles onde os jogadores podem ser ANJOS!!!
Também foi dito que o jogo possui apenas uma regra: Não pode nenhum tipo de contato físico. Até quando querem ajudar estragam!!
Há inúmeras regras, inclusive a principal de todas é a Regra de Ouro, que diz: Todas as regras podem ser quebradas para um bom desenrolar do jogo e diversão de todos.
Existe contato físico sim, uma modalidade de jogo, o Live Action, os jogadores vão fantasiados e interpretam seus personagens. Acredito que, o que a Globo tentou dizer é que não existe nenhum tipo de contato AGRESSIVO neste jogo. E isto muda muito o sentido da frase.
Existem estudos que comprovam que o RPG ajuda no desenvolvimento Sócio-Psico-Cultural da criança, estudos como o RPG pedagógico onde ele auxilia no desenvolvimento educacional do individuo, todos aprender melhor quando há interesse, por favor, pesquisem sobre o assunto e verão que a globo não disse NADA sobre ele.
Para encerrar faço parte de um grupo de RPG que organiza um encontro deste jogo, e outras atrações, na cidade de Pirassununga, interior de SP. Este evento é beneficente e conta com o apoio e parceria da secretaria da educação e de vereadores do município. Na ultima edição contamos com a presença de mais de 300 pessoas de várias cidades da região e doou mais de 300kg de alimentos a entidades carentes da cidade.
Desafio aqui qualquer pessoa e tirar uma palavra sequer negativa ou depreciativa deste evento e do RPG da boca de nossos apoiadores. Nosso público, os amantes de RPG e afins, são pessoas educadas, pois é necessário estudo para jogar, um livro básico de RPG tem em média mais de 300 paginas, são letrados, e a pior coisa que fazem é carregar uma mochila pesada nas costas. Nós os RPGistas sempre pesquisamos para termos uma boa historia, para obter cultura e informação.
Tenho certeza que apenas ouvirão palavras de elogio de nossa parte e dos jogadores de RPG, palavras de respeito, limpeza, segurança e atitude social. Tudo graças a este jogo. E você o que fez pela sua cidade?
Eu sou J.Simão Neto, Psicólogo Clínico, trabalho com crianças e adolescentes. Apoio o RPG como algo muito importante e saudável para qualquer pessoa de qualquer idade. Aprendam com o RPG também Rede Globo, pesquisem muito antes de colocar no ar uma reportagem.
Confira ao lado o video do jornal hoje e tire suas propias conclusões sobre o quanto a mídia pode ser verossível... Agora diga-me amigo RPGista, se não conhecesse o RPG, e assistisse a uma reportagem dessas (que não traz nenhuma informação no fim das contas), vinda da maior emissora Televisiva do Brasil, o que penssaria do RPG? É por isso que postei o recado do blog PiraRPG acima, para corrgir as más informações passadas pelos jornalistas globensses...
Ja pararam e observaram, que a globo atira pedra para todos os lados, vejam o caso do Mchael Jackson quantas veses a senhora globo não ajudou nas acusações com suas reportagens, e agora, faz o maior fuzuê porque ele morreu (não tinha nada contra nem a favor de Michael Jakson, mas em nenhum momento fui hipctra quanto sua morte) e a globo está sendo o mais hipoctra que alguem pode ser...
E quanto ao julgamento, culpados ou não culpados, ainda sim foram errados em jogar a culpa no RPG que não é resposanvel por crimes, como disse o Saladino, O RPG não manda ninguem matar ninguem... Agora pessoas com disturbios mentais ou más intensões, ja é outra história!
Tava dando uma olhada no IRPG e encontrei essa matéria super interessante, que fala sobre a generalização quando se trata do RPG...
É fato que sempre que acontece alguma coisa grave e a midia descobre que os involvidos jogavam rpg, pronto acabou-se as suspeitas, a culpa é do RPG...
Mas nós jogadores sabemos que não é assim, acho importante (acho que ja falei isso por aqui ~_~) que nós tentemos abrir os olhos das pessoas e sempre é bom estar criando essas campnhas que de uma forma irônica, cômica ou qualquer tipo deêm esses alertas as pessoas, quem sabe assim a mídia não comece a penssar melhor antes de acusar...
Então pesso aos amigos blogueiros, jogadores, ou apenas simpatizantes do RPG (esse ultimo ficou meio estranho, mas sem preconceitos ... ^_^') que repassem o Aviso...
E que aqueles que generalizam aprendam um pouco com essa matéria...
E pra quem quiser acompanhar a matéria do RPG Online deixo aqui o link:
Bom gente, chegou a hora de anunciar os planos do Portal RPG Online!
Nós estamos trabalhando em uma nova versão para o nosso software de RPG Narrativo Online. Mas antes, vamos lembrar da cronologia:
Em 2003, o primeiro RPG 2ic foi ao ar, desenvolvido em Flash.
Na virada de 2003 para 2004, ele foi substituído pelo RPG 2ic Lite, nosso primeiro sucesso!
Em 2007, o RPG 2ic cedeu lugar não apenas a um novo nome, mas também a uma nova filosofia, e então nasceu o nosso segundo sucesso, o iRPG!
Chegamos em 2009 e temos planos para mais uma evolução!
Um novo RPG 2ic está em desenvolvimento. O retorno do nome consagrado há anos é uma homenagem à primeira versão desenvolvida em Flash lá em 2003, quando o Portal RPG Online estava nascendo. Naquela época não tínhamos sequer 100 usuários cadastrados - hoje temos cerca de 100 usuários novos por dia, totalizando mais de 218.000 cadastrados - mas a força de vontade e perseverança nos fizeram chegar onde estamos hoje.
Em primeiro lugar, é claro que essa futura mudança não agradará a todos. 'Agradar à todos' é algo impossível. Nossa missão não é essa. Nossa missão é oferecer gratuitamente uma ferramenta que viabiliza o entretenimento do RPG Narrativo pela Internet, para aqueles que não conseguem formar um grupo para jogar em volta de uma mesa.
Agora, vamos às novidades:
O RPG 2ic está sendo desenvolvido em Flash, o que nos garante grandes vantagens no que se diz respeito à atualização, manutenção e implementação de novas idéias. É uma tecnologia atual, com foco em web e na experiência multimídia. Há também a vantagem da portabilidade entre plataformas ( Windows, Mac & Linux ) além de eliminar a necessidade do download de um EXE para instalar.
Claro que não estamos fazendo coisas animadas, com movimento. Isso deixaria a aplicação pesada demais e queremos poupar processamento para o que realmente interessa.
ScreenShot da tela de Login
A idéia inicial é fazer algo totalmente compatível com o atual iRPG, para não traumatizar os usuários com uma mudança brusca. Inclusive, o servidor que faz a comunicação do iRPG é o mesmo que será usando no novo RPG 2ic.
O Programa-Servidor do iRPG foi criado em 2007, e com experiência obtida após um trabalho com comunicação de GPS via satélite, o Lendário Skyer está reescrevendo um Novo Programa-Servidor que irá fazer a comunicação tanto do novo RPG 2ic, quanto do atual iRPG! Todo mundo vai sair ganhando!
Instant Messenger do novo RPG 2ic
O novo Programa-Servidor já está 99% concluído e deve ir pro ar no começo de Julho/2009, quando o Skyer voltar do México ( O cara é super-importante, só nos resta esperar ele voltar... ^^ ) E depois de algumas semanas de teste do Programa-Servidor usando o iRPG, devemos começar a liberar o uso do novo RPG 2ic como uma fase 'Open Beta Test'.
ScreenShot da tela de mensagem privada
Até a data de publicação desta matéria, o RPG 2ic está 90% concluído. Após acertar a estrutura interna das salas, já será possível iniciar o uso. Lembre-se que os screenshots apresentados aqui foram tirados durante o desenvolvimento, portanto, é normal haver grandes alterações, até a data do lançamento.
Bom, esperamos que a maioria aprecie o nosso trabalho! Aguardem! =)
Bom tava dando uma lida nas matérias do .20 (Ponto Vinte) e achei essa matéria bem legal...
Aí resolvi trazer até vocês... Agradecimentos ao aotor do .20 por ter feito esta matéria...
E para aqueles que desejarem seguii a matéria aqui está o link.
Veja bem, meu caro jogador de Mutantes & Malfeitores, não estou falando de bater nos líderes daquela invasão de aliens feios pra cacete ou derrotar o Doutor Mequetrefe pela décima oitava vez essa semana. Trata-se de salvar o mundo mesmo. Fome, guerra, crime, desigualdade social, racismo e outras formas de preconceito. Para resolver estes problemas e salvar milhões de vidas, será que erguer cinquenta toneladas, teleportar-se ou ler mentes é de alguma ajuda?
Para começar é necessário dizer que sim, seus poderes podem ajudar mas, provavelmente não do jeito que normalmente você faria uso deles (leia-se: encher os vilões de porrada). Com um pouco de imaginação e bom senso, é possível dar um valor social a praticamente todo poder presente no jogo. Sua super-força pode ser muito bem aproveitada para ajudar em áreas de desastres naturais, e porque não usar seu poder de teleporte para levar comida de um lugar a outro do globo? Se os tomates produzidos no Brasil pudessem chegar fresquinhos a Ruanda, provavelmente não haveria tanto desperdício por aqui, onde toneladas de comida vão para o lixo todos os dias, nem tanta fome por lá. Ler mentes? Hora, imagine que espetacular agente anti-terrorismo você seria, descobrir qualquer plano do tio Osama seria muito mais fácil quando se pode entrar na mente dele.
Existem outras maneiras de um super tentar salvar o planeta sem usar seus poderes. Assim como com qualquer celebridade, ser um super-herói envolve uma quantidade enorme de atenção por parte da midía e da população em geral, e cada ação do herói tem um significado. Um herói com consciência social pode usar sua evidência para mostrar a sociedade qual o caminho a ser seguido com ações sociais como caridade e manifestações contra o racismo, homofobia e guerras. Aí chegamos no ponto mais importante: o herói como um fator político.
Até hoje só tive conhecimento de três personagens que fizeram uso da evidência adquirida em suas aventuras como super-heróis para fins políticos: Thor, no universo Ultimate da Marvel (aqui no Brasil conhecida como Millenium), cujo caratér forte se reflete em uma atuação política que pode levá-lo a ser presidente dos Estados Unidos (como mostra uma história do Quarteto Fantástico). Arqueiro Verde, vulgo Oliver Queen, personagem da DC que após anos de luta contra o crime agora é prefeito de Star City. E finalmente Grande Máquina, vulgo Mitchell Hundred, prefeito de Nova York em Ex-Machina. Esta última é a melhor série a misturar política e super-heróis.
O que ocorre é que a política é o único poder com a real capacidade de mudar o mundo. Por que você pode socar o vilão, mas não pode instituir programas de educação sexual nas escolas, e talvez você possa evitar aquela invasão de aliens, mas apenas o presidente pode pressionar o congresso pela aprovação da lei que garante direitos civis aos homossexuais. Assim, é possível jogar sessões densas, cheias de dilemas morais e discursos memoravéis e ações nobres ─ e sem disparar um único raio laser dos olhos.
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