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Cibernéticos para 3DeT Alpha Parte 5

Em breve a Lista Nº 4 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 4

Confira a Lista Nº 3 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 3

Confira a Lista Nº 2 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 2

Confira a Lista Nº 1 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 1

Confira a Lista de Regras de cibernéticos para 3DeT Alpha

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A 6 anos a trás o mercado de RPG caminhava numa direção exótica na qual um RPG dava a impressão que iria se tornar o único RPG do mercado. No auge do sucesso do D&D 3.5 um grupo de fãs se reuniram para começar, de forma muito tímida, uma renovação do pioneiro RPG brasileiro... nascia no dia 9/9/2004 o Projeto Tagmar 2. A iniciativa era pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o Tagmar ao publico brasileiro.

Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e cresceu muito! Não se sabe de onde vieram, mas fãs adormecidos surgiram dos 4 cantos do Brasil. Os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas 1 um ano produziu-se uma atualização massiva do sistema, onde dezenas de problemas foram atacados e resolvidos. O desafio não foi fácil, pois tinha como objetivo revisar e expandir, mas mantendo a identidade do sistema. Finalmente em 3/9/2005 foi lançado o Tagmar 2.0.

O projeto começava a ganhar corpo, passou a enfrentar o seu segundo desafio... Poderíamos produzir coisas originais e com qualidade? Até então o projeto tinha se concentrado em revisar/atualizar o antigo material do Tagmar. Esta fase foi extremamente tumultuada, com muitos altos e baixos, com a saída e entrada de muitas pessoas. Um período de discórdia, onde ferrenhas discussões dominavam os integrantes... Não era fácil agradar todos ao mesmo tempo.

Mas o projeto sobreviveu, e ganhou maturidade. O espírito democrático impulsionou o projeto e em 2006 finalmente foi lançado o primeiro grande livro totalmente original: O Livro dos Reinos.
O projeto ganhou confiança, e de 2006 a 2007 a produtividade aumenta... Os livros passam a ter capas coloridas, é lançado o Tagmar 2.1, o Livro dos Arquétipos, Tagmar-Daemon, Crônicas de Tagmar, A Ilha dos Corvos, Livro de Criaturas, culminando em julho de 2007 com a criação de um fórum de discussão e o lançamento da versão 2.2

O ano de 2007 termina e no ano seguinte pela primeira vez Tagmar atrai novos jogadores. Uma nova leva de fãs começa a surgir, com novas idéias e muita disposição. O projeto atinge a sua maturidade e muitos lançamentos importantes são realizados entre 2007 e 2009... Traição e Magia (1º Romance para Tagmar), Livro das Ordens Sacerdotais (apoio a interpretação), Quadrinhos de Humor para Tagmar, Guia de Regras Resumido, Kit Mestre de Jogo, Nova Tabela de Críticos, Novos Mapas para Tagmar, Aventuras "A Vingança" e “O Torneio”, Livro dos Objetos Mágicos, Terras Selvagens (o 2ª grande livro de Ambientação). O ano de 2010 inicia e é lançado o Escudo do Mestre, o Livro de Regras Opcionais e recentemente o Tagmar 2.3.

“E agora?” Fizemos esta mesma pergunta a um ano atrás... “Para onde vamos?”

Com a maturidade atingida, o Projeto Tagmar prossegue o intuito de dar suporte aos novos jogadores de Tagmar, num paço um mais lento, mas muito mais consistente. Estão previstos lançamento de vários suplementos tais como:
- O Livro das Magias Perdidas
- Livro de Criaturas 2.3 (revisão e inclusão de dezenas de criaturas)
- Aventuras nas Terras Selvagens (suplemento)
- O Jogo de Maira (aventura pronta)
- Livro dos Deuses e Demônios (ambientação)
- O Império (antigo complemento de ambientação agora totalmente revisado e expandido)

Além destes lançamentos, o projeto Tagmar 2 agora embarca no mundo online, com diversas produtos de apoio que serão lançados em breve:
- Gerador de Ficha (gerar e armazenar as fichas online)
- Guia de Criaturas (todas estatísticas e descrições em banco de dados online)
- TagmarPedia (disponibilização do material em formato Wikipédia)
E Neste ambito de novas descobertas e Inovoações convido a todos os leitores deste site a participar e propagar o 1º RPG Brasileiro que hoje é totalmente gratuito e conta com a grande colaboração de nós brasileiros para seu desenvolvimento Tagmar2.

E a todos que Dedicaram pelomenos um minuto de seu tempo para lançar uma idéia, crítica ou sugestão deixo o meu Muito Obrigado, por dar continuidade a um grande projeto. E tambem os Parabéns, a todo o povo Tagmariano, por mais um ano de vida, conquistas e desbravações!

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