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Cibernéticos para 3DeT Alpha Parte 5

Em breve a Lista Nº 4 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 4

Confira a Lista Nº 3 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 3

Confira a Lista Nº 2 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 2

Confira a Lista Nº 1 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 1

Confira a Lista de Regras de cibernéticos para 3DeT Alpha

Ultimas Postagens

Mostrando postagens com marcador Tagmar2. Mostrar todas as postagens
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Há 20 anos surgia o Tagmar, o 1º RPG criado e lançado por brasileiro. A iniciativa começou tímida, mas em pouco tempo o Tagmar se tornou um sucesso.  Mesmo com 10.000 exemplares vendidos, infelizmente a editora GSA (responsável pelo comercialização) fechou 1997 e o 1º RPG brasileiro siau de cena. Mas os fãs não o esquecerem, e em 2004 o Tagmar retorna ao mercado através de uma nova versão revisada e expandida, e gratuita! Era o inicio do Projeto Tagmar 2. Se passando mais de 7 anos, com muito esforço e dedicação, o Tagmar agora conta com quase 30 títulos que abrangem regras, cenário, aventuras e contos.

O melhor de tudo é a qualidade e que não deixa a desejar com nenhum outro RPG. É com muito orgulho que a equipe do Projeto Tagmar 2 convidamos a todos a participar das comemorações pelos 20 Anos do RPG Brasileiro. Nos dia 10 e 17 de dezembro ocorrerão eventos simultâneo em 4 cidades do Brasil, na qual mesas de Tagmar serão realizadas para reunir o pessoal antigo do Tagmar 1, o pessoal do Tagmar 2 e todos os demais fãs de RPG. Nestes dias, saia de casa e vá prestigiar o maior e mais completo RPG Brasileiro de fantasia medieval. Não perca a chance de conhecer e jogar o Tagmar 2!
Rio de Janeiro – Dia 10 de Dezembro – RJ Livraria Point HQ Rua Visc Pirajá, 207 – 3º piso – Ipanema Das 10:00 as 18:00 Perto da estação metrô General Osório (veja o mapa da região)
São Paulo - SP Biblioteca Pública Chácara do Castelo Rua Brás Lourenço, 333 - Jardim da Glória Das 10:00 as 18:00 Perto da estação metrô Vila Mariana (veja o mapa da região)
Fortaleza - CE Livraria Feira do Livro Rua Benjamin Carneiro Girão 87 A – Montese Das 10:00 as 18:00  (Ver mapa do local)
Natal – Dia 17 de Dezembro – RN Mostra Lúdico-Narrativa - Expotec'11 IRFN (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia) Av. Senador Salgado Filho, 1559 - Tirol Das 8:00 as 18:00  (veja o mapa da região)
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Olá a todos os Tagmarianos,

Este é o nosso informativo de Setembro/Outubro de 2011. Estes dois últimos meses foram um pouco mais agitados com uma boa movimentação das discussões e da TagmarPedia.
1) 20 anos do Tagmar!
Há 20 anos surgia de forma tímida o 1º RPG criado e lançado por brasileiro. É com muita honra que anunciamos oficialmente o inicio das comemorações do nosso amado RPG.

Gostaríamos de convocar os jogadores do Tagmar a participarem desta comemoração. No dia 10/12/2011 ocorrerá um evento simultâneo em varias cidades do Brasil, na qual teremos mesas de Tagmar para reunir o pessoal antigo do Tagmar 1 com o pessoal do Tagmar 2. Esta também será uma ótima oportunidade para quem nunca jogou o Tagmar 2, poder conhecer e jogar!

Neste dia, saia de casa e vá prestigiar o maior e mais completo RPG Brasileiro de fantasia medieval.

Já estão confirmadas 4 cidades:

- Rio de Janeiro / RJ
- São Paulo / SP
- Fortaleza /CE
- Natal /RN

OBS: ainda estamos buscando mais cidades para participar desta comemoração. Quem quiser ajudar basta mandar um email pela nossa página de contato.

Em breve teremos mais informações sobre esta mega comemoração.
2) Novo livro na Tagmarpedia
Temos um novo livro oficial na TagmarPedia! Agora já está disponível para consulta o Livro de Magias. Composto por 247 magias, o livro de forma online é uma excelente ferramenta para os mestres e jogadores, que podem não só consultar as descrições de cada uma das magias, como também usar a ferramenta de Pesquisa da TagmarPedia para encontrar rapidamente a uma informação desejada.
3) Adaptação do GURPS para Tagmar
O Projeto acaba de iniciar os trabalhos para a adaptação do GURPS para Tagmar. Este projeto tem os seguintes objetivos e diretrizes:

- O objetivo final é permitir a mestres e jogadores de GURPS jogarem no cenário de Tagmar.

- A Adaptação será do sistema GURPS para o cenário do Tagmar, e não o contrário.

- Deverá ser usado o máximo de material disponível do GUPRS, evitando-se ao máximo criar material.

- O cenário do Tagmar impõe restrições, e o sistema deverá ser ajustado para isto.

- Quando disponivel, poderá ser incorporado usado material já pronto, desade que este possua licenciamento ou autorização do mesmo. Fica proibido o uso de material protegido por CopyRight que não esteja autorizado.

- Habilidades e Técnicas de combate são elementos de regras, por isso não há necessidade de serem portados para o GURPS, mas há a necessidade de se caracterizar bem as especializações das Academias e Guildas.

- As Magias em sí não são elementos do cenário, mas devem ser respeitados os conceitos dos Colégios, Ordens, Confrarias e Trilhas. Para isto devem ser reunidas magias que caracterizem estas especializações. A singularidade das especializações devem ser mantidas (o personagem só pode ter uma).

Nosso nobre colega Falgarden foi designado coordenador e uma seção exclusiva para os trabalho foi aberta no nosso fórum. Quem desejar ajudar é só dar um pulo na seção Tagmar GURPS.
4) Livro das Magias Perdidas
Estamos ainda tentando finalizar o Livro das Magias Perdidas. Participem das ultimas discussões.
5) Livro dos Deuses e Demônios
As discussões já recomeçaram para finalização do Livro dos Deuses e Demônios. Queria pedir ajuda para que possamos terminar este livro. Visitem a discussão e perticipem.
6) Contos para Tagmar
O livro “Crônicas de Tagmar – Volume 2” está andando e neste mês de novembro teremos mais 1 conto: “O Medalhão de Prata”. Mas aproveitem, pois ainda estamos aceitando colaborações. Não perca oportunidade de participar. Envie o seu conto para nós. Os detalhes de como devem ser feitos os contos podem ser visto aqui.
7) RPGCon 2011
Bastante atrasado, mas enfim publicamos na nossa Galeria as fotos da participação do Tagmar na RPGCON 2011.
Saudações a todos,

Transcrito Por: Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2
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...As muralhas da cidade-estado de Gershan cediam ante as máquinas de guerra do poderoso Império Aktar. 
O exército já sem forças após o longo cerco; o povo apavorado; os deuses surdos às súplicas e orações; a queda da cidade era agora apenas uma questão de tempo...  
... Um homem observava em silêncio o pobre rei perdido em dúvidas, remorsos e desespero.
Aguardou imóvel até que o rei se dirigisse à ele:
- “E você o que acha?! Eles matarão os meus oficiais com torturas terríveis; empalaram parte do meu povo, escravizarão centenas deles e banirão o resto pelas províncias do Império!” 
- “A crueldade dos imperadores aktares é bem conhecida.” - respondeu o homem com uma voz profunda e suave.
Finalmente após 2 anos de trabalho, foi lançado o mais nova expansão de mundo de Tagmar.
Este fantástico suplemento compreende a parte do continente do outro lado das montanhas do Muro e das Estepes Vítreas. Aquelas terras misteriosas de que apenas ouvimos falar através de boatos e relatos imprecisos sobre os licantropos Tessaldarianos e os homens-fera conhecidos como Bestiais. Uma terra onde não existem elfos, pequeninos ou orcos e que os anões são vistos como uma raça sanguinária. O que realmente existe lá? Chegou a hora de saber... O Império foi o último grande lançamento do Tagmar 1, e agora o Projeto Tagmar 2 traz este livro de volta, totalmente revisado e expandido, com muitos mais detalhes que o original. O Império compreendia em um livro uma parte de Ambientação e uma parte com Regras. Mas como todos os livros de ambientação do Tagmar 2 não contém regras, esta nova versão foi dividida em duas partes.

A 1ª chamada apenas de “O Império”, contém apenas a Ambientação. A 2ª parte chamada de “Aventuras no Império” ainda será lançada e conterá todas regras específicas para esta ambientação já adaptadas para o sistema do Tagmar 2. Não perca a oportunidade de conhecer este mais novo lançamento. Visite a nossa página de download .
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Sim, vocês não leram errado, o Tagmar 2 será vendido na RPGCON e pela Internet!
 
Desde seu lançamento, o Tagmar 2 segue um licenciamento que impede a comercialização, mas isto não proíbe que cada um faça a sua própria impressão. Com base no conceito do que é “Uso Comercial”, o projeto Tagmar vai disponibilizar cópias impressas a preço de custo para aqueles que desejarem.

A equipe do Projeto Tagmar 2 informa que há não a intenção de comercialização, mas sim de prestar o serviço de impressão sob demanda, pois muitas pessoas têm mandado email perguntando onde poderiam comprar. Sempre é sugerido que o própria pessoa mande imprimir, mas nem toda cidade possui um bureau de impressão, e as que têm, com alguma frequência cobram caro, o que inviabiliza a impressão.
Recentemente o Projeto Tagmar 2 fechou uma parceria com a Oficinadacopia (www.oficinadacopia.com.br) para impressão dos livros a preços realmente convidativos:

• R$ 0,10 por página (branco & preto)
• R$ 5,00 Capa colorida + Encadernação espiral
• R$ 12,80 Capa colorida + Encadernação “Tipo Livro”

Assim por exemplo, o Manual de Regras que possui 123 páginas sai por R$ 17,30. O que é um preço bem barato!


Aproveitando a participação do Projeto Tagmar 2 na RPGCON 2011, nesta edição do evento uma quantidade limitada será disponibilizada para a compra (neste preço de custo). Os livros disponíveis serão o Manual de Regras, Livro de Magia, Livro de Criaturas e o Livro de Introdução à Ambientação.

Após o evento as pessoas poderão fazer pedidos individuais destes e dos demais livros (hoje são mais de 20). Quem quiser já pode ir encomendando. Basta mandar uma mensagem pela página contato do Projeto http://www.tagmar2.com.br/EntreEmContato.aspx

Não perca a chance de ter seu Tagmar 2 impresso. Visite a RPGCON 2011 (www.rpgcon.com.br) que vai acontecer neste sábado e domingo (9 e 10 de Julho) em São Paulo – SP.
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Olá RPGistas Blogueiros Trago até vocês hoje mais um informativo Tagmar2. Quero aproveitar o momento tambem para desculpa pela minha auzência, o que fez cair bastante a ponto de chegar a zero o numero de postagens no blog, o motivo é que, o trabalho, a academia, a familia e os amigos, ou seja minha vida social ultimamente tem me tomado muito tempo, devido a isso estou ainda organizando meu horário para voltar a fazer postagens no blog. Mas Espero logo retornar.
O Projeto Tagmar 2 tem o orgulho de anunciar o seus mais novos lançamentos:
Livro de Criaturas 2.3
Desde o lançamento do Tagmar 2.0, o projeto Tagmar 2 tem como uma de suas diretrizes dar suporta aos mestres e jogados de uma forma constante. Um ingrediente essencial para uma boa aventura com certeza são os adversários dos personagens. O Livro de Criaturas 2.3 vem exatamente para isto... Com varias dezenas de novas criaturas, este lançamento não só irá enriquecer as aventuras, mas também traz a oportunidade dos mestres surpreenderem seus os jogadores. Alem disto, cada nova criatura, também é uma boa opção para enredo de novas aventuras!

Esta nova versão traz diversas novidades:
• Adição de 33 criaturas novas, mas contando com os subtipos, perfazem um total de 77 novas opções para o mestre.
• Os capítulos foram reorganizados. Foi incluído um capítulo para “Animais Gigantes”.
• As estatísticas, habilidades, magias e algumas informações que ficavam espalhadas no texto e na tabela da criatura, agora estão reunidas e destacadas logo abaixo do texto.
• As tabelas de combate foram padronizadas e colocadas logo abaixo do texto de cada criatura.
• O texto foi formatado em uma coluna para permitir um melhor encaixe do texto com a tabela de combate e as ilustrações. Este novo layout facilita a visualização no computador e na impressão.
• Foram incluídas novas ilustrações
• Foi feita uma revisão geral de todas as estatísticas das criaturas

O Livro de Criaturas 2.3 pode ser lido online diretamente da TagmarPedia (www.tagmar2.com.br/wiki/) ou então pode ser baixado na seção de Downloads (www.tagmar2.com.br/DownLoadTagmar2.aspx).
Criaturas Online
Desde o lançamento do site do Tagmar 2, vem sido criado e desenvolvido uma serie de recursos web para ajudar e apoiar os mestres para a confecção e condução de aventuras. Após o lançamento da TagmarPedia, o projeto Tagmar 2 traz agora mais uma grande ferramenta... o Criaturas Online].

Um trabalho enorme fei feito e mais de 1 ano foi gasto com a criação de um aplicativo web que permite aos mestres e jogados acesso online a todas as informações das criaturas de Tagmar. A partir de uma interface de pesquisa o usuário pode consultar, exportar (para DOC) e imprimir. Podendo inclusive selecionar as criaturas que deseja, e o melhor de tudo... a sua seleção fica armazenada no site. Desta forma os mestres podem prelecionar as criaturas que serão usadas numa aventura, para na hora do jogo poder consultá-las rapidamente, ou mesmo imprimir apenas estas criaturas selecionadas.

Mas além de consultar, o Criaturas Online permite aos próprios jogadores e mestres criarem suas próprias criaturas, para uso particular, ou mesmo compartilhando com os todos os fãs de Tagmar. Com isto o Criaturas Online passa a ser agora a ferramenta oficial para a criação das criaturas, sejam elas oficias, ou não.

Pode-se acessar o Criaturas Online de dentro da TagmarPedia ou diretamente do menu do site do Tagmar 2 (www.tagmar2.com.br/Criaturas.aspx).
Conheça o Tagmar 2!

Não percam a oportunidade de conhecer estes 2 grandes lançamentos do Projeto Tagmar 2. Acessem, baixem, criem, compartilhem, divirtam-se!
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A 6 anos a trás o mercado de RPG caminhava numa direção exótica na qual um RPG dava a impressão que iria se tornar o único RPG do mercado. No auge do sucesso do D&D 3.5 um grupo de fãs se reuniram para começar, de forma muito tímida, uma renovação do pioneiro RPG brasileiro... nascia no dia 9/9/2004 o Projeto Tagmar 2. A iniciativa era pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o Tagmar ao publico brasileiro.

Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e cresceu muito! Não se sabe de onde vieram, mas fãs adormecidos surgiram dos 4 cantos do Brasil. Os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas 1 um ano produziu-se uma atualização massiva do sistema, onde dezenas de problemas foram atacados e resolvidos. O desafio não foi fácil, pois tinha como objetivo revisar e expandir, mas mantendo a identidade do sistema. Finalmente em 3/9/2005 foi lançado o Tagmar 2.0.

O projeto começava a ganhar corpo, passou a enfrentar o seu segundo desafio... Poderíamos produzir coisas originais e com qualidade? Até então o projeto tinha se concentrado em revisar/atualizar o antigo material do Tagmar. Esta fase foi extremamente tumultuada, com muitos altos e baixos, com a saída e entrada de muitas pessoas. Um período de discórdia, onde ferrenhas discussões dominavam os integrantes... Não era fácil agradar todos ao mesmo tempo.

Mas o projeto sobreviveu, e ganhou maturidade. O espírito democrático impulsionou o projeto e em 2006 finalmente foi lançado o primeiro grande livro totalmente original: O Livro dos Reinos.
O projeto ganhou confiança, e de 2006 a 2007 a produtividade aumenta... Os livros passam a ter capas coloridas, é lançado o Tagmar 2.1, o Livro dos Arquétipos, Tagmar-Daemon, Crônicas de Tagmar, A Ilha dos Corvos, Livro de Criaturas, culminando em julho de 2007 com a criação de um fórum de discussão e o lançamento da versão 2.2

O ano de 2007 termina e no ano seguinte pela primeira vez Tagmar atrai novos jogadores. Uma nova leva de fãs começa a surgir, com novas idéias e muita disposição. O projeto atinge a sua maturidade e muitos lançamentos importantes são realizados entre 2007 e 2009... Traição e Magia (1º Romance para Tagmar), Livro das Ordens Sacerdotais (apoio a interpretação), Quadrinhos de Humor para Tagmar, Guia de Regras Resumido, Kit Mestre de Jogo, Nova Tabela de Críticos, Novos Mapas para Tagmar, Aventuras "A Vingança" e “O Torneio”, Livro dos Objetos Mágicos, Terras Selvagens (o 2ª grande livro de Ambientação). O ano de 2010 inicia e é lançado o Escudo do Mestre, o Livro de Regras Opcionais e recentemente o Tagmar 2.3.

“E agora?” Fizemos esta mesma pergunta a um ano atrás... “Para onde vamos?”

Com a maturidade atingida, o Projeto Tagmar prossegue o intuito de dar suporte aos novos jogadores de Tagmar, num paço um mais lento, mas muito mais consistente. Estão previstos lançamento de vários suplementos tais como:
- O Livro das Magias Perdidas
- Livro de Criaturas 2.3 (revisão e inclusão de dezenas de criaturas)
- Aventuras nas Terras Selvagens (suplemento)
- O Jogo de Maira (aventura pronta)
- Livro dos Deuses e Demônios (ambientação)
- O Império (antigo complemento de ambientação agora totalmente revisado e expandido)

Além destes lançamentos, o projeto Tagmar 2 agora embarca no mundo online, com diversas produtos de apoio que serão lançados em breve:
- Gerador de Ficha (gerar e armazenar as fichas online)
- Guia de Criaturas (todas estatísticas e descrições em banco de dados online)
- TagmarPedia (disponibilização do material em formato Wikipédia)
E Neste ambito de novas descobertas e Inovoações convido a todos os leitores deste site a participar e propagar o 1º RPG Brasileiro que hoje é totalmente gratuito e conta com a grande colaboração de nós brasileiros para seu desenvolvimento Tagmar2.

E a todos que Dedicaram pelomenos um minuto de seu tempo para lançar uma idéia, crítica ou sugestão deixo o meu Muito Obrigado, por dar continuidade a um grande projeto. E tambem os Parabéns, a todo o povo Tagmariano, por mais um ano de vida, conquistas e desbravações!
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O Projeto Tagmar 2 com o apoio do site paragons.com.br está iniciando o "Crônicas de Tagmar – Volume 2″.  Com data prevista de lançamento para inicio de 2011, este livro conterá uma segunda  série de contos ambientados no mundo de Tagmar. Criado e idealizado para ajudar mestres e jogadores, e livro será mais um grande suplemento para o cenário de Tagmar.
Mensalmente e até o final deste ano, os contos serão publicado no site do Paragons.  Ao final eles serão reunidos para formarem este novo livro do mundo de Tagmar.
O Primeiro conto já está no ar. Confiram no link:


Como todo material publicado para Tagmar, este livro será composto por contos enviados pelos fãns de Tagmar. A coordenação do Projeto convida não só aos fãns, mas também aos demais amantes de fantasia medieval a mandarem os seus contos. As regras de como deve ser escrito o conto estão descritas abaixo:

1) O conto deve ser ambientado em Tagmar, passando-se na cronologia atual de Tagmar, ou no passado. Contos no futuro estão vetados.


2) O conto não deve abordar os enigmas de Tagmar, tais como Dartel, A Ilha, A Ponte de Palier, O Domus de Arminus e Campo Branco.


3) O conto deve ser ambientado no continente do “Mundo Conhecido”. “O Império” ficará fora deste livro.


4) Para nomes devem-se usar apenas fonemas do português (não usando PH, TH, WR, etc). Não se deve usar as letras W e Y para nomes.


5) Recomenda-se usar as informações do Livro dos Reinos e do Terras Selvagens, mas não deve-se criar ou alterar algum fato ou evento de importância histórica.


6) O conto não deve exceder 25000 caracteres


7) O autor continuará com todos os direitos autorais do conto, mas o licenciará para ser publicado de acordo com o licenciamento padrão do Tagmar. Consulte detalhes da nossa Licença (http://www.tagmar2.com.br/Licenciamento.aspx) antes de mandar o conto.


8) O conto deve ser do próprio autor, não precisando ser inédito, mas deve obedecer as regras acima.


9) O conto deve ser enviado com o nome completo do autor para o email cronicas@tagmar2.com.
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O Torneio

...obscuras lendas de Tagmar, hoje já quase esquecida, falam da época da batalha entre os deuses e os titãs, quando ambos os lados buscaram aliados nos dragões, mas houve um que não escolheu partido... permaneceu oculto, esperando calmamente o desenrolar da batalha. Quando os deuses venceram, aproveitando-se de suas fraquezas, partiu para dominar os céus. Seus inúmeros poderes e sua fúria inominável varreram as forças que se lhe opunham e por um instante, pareceu que todo o Universo cairia ante seu  poder...


Uma relíquia roubada levará os aventureiros a participar de um famoso Torneio em Angamon. O que parecia ser uma simples missão arrastará o grupo a uma trama de conspiração, onde o forças ocultas travam uma batalha entre bem e mal.




Este se trata de um pequeno trecho da mais recente aventura do Tagmar2. O Torneio é a 6ª aventura oficial do Tagmar 2, destinada a personagens de estágios 6 a 8, podendo ser jogada isoladamente ou como continuação das aventuras "A Fronteira" e "A Vingança".
Visite a seção de downloads do tagmar 2 e pegue os seus exemplares.
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Após muito tempo de espera sai o manual mais aguardado pelos tagmarianos o manual terras selvagens que traz conssigo muitas novidades sobre esse mundo de magia e muita ferocidade que é o mundo de Tagmar... Abaixo pequeno terxo citado no livro...

... Todos que conhecia estavam mortos ou desaparecidos, nunca havia me afastado de meu pai nem saído da vila, e de repente estava sozinho em uma terra que me parecia estranha e assustadora, sem água, comida ou um ombro amigo para derramas as lágrimas que eu sentia acumular por trás dos meus olhos.

Então, por que não desistir simplesmente? Exatamente porque qualquer um poderia fazer isso e eu, mesmo jovem, não era qualquer um. Além do mais, agora tinha um objetivo: encontrar meu pai.

Para isso, precisava reunir tudo o que me restava: a força e a coragem que descobrira ter e seguir em minha primeira missão, uma missão suicida que marcava o início de minha primeira grande aventura: penetrar fundo nas Terras Selvagens...

Muitas pessoas já souberam do lançamento da nova versão do Tagmar, mas grande parte não teve oportunidade de conhecer e jogar esta nova versão do 1º RPG Brasileiro agora 100% gratuito. O Projeto Tagmar 2, ao longo desses últimos 2 anos, vem crescendo e se expandindo e culmina agora com o lançamento mais importante deste ano: o livro Terras Selvagens.
Este suplemento para ambientação vem colocar à disposição do RPGista brasileiro mais uma excelente fonte de aventuras. Um detalhe interessante: os livros de Ambientação do Tagmar não contem regras, por isto o Terras Selvagens pode ser usado em qualquer sistema... e como todo material do Tagmar... Absolutamente gratuito!
Terras Selvagens aborda a região ao sul do continente conhecido, atualmente não detalhada nos suplementos oficiais de ambientação. Este livro é composto por 8 capítulos abordando:
• As Estepes Vítreas
• Os Mangues
• Caridrândia, reino dos Elfos Sombrios
• Lar, reinos dos Elfos
• Blur, reino dos Anões
• O Domus de Arminus
• A Geleira
• Os Povos Bárbaros
Não perca a oportunidade de conhecer mais um pouco uma das maiores ambientações de fantasia medieval produzida no Brasil. Visite a seção de Downloads e baixe gratuitamente o seu exemplar.
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Olá galera ja comentei algumas veses aqui sobre o projeto Tagmar 2 mas até hoje não havia postado nenhum arquivo referente ao projeto, peço minhas desculpas por isso. E como forma de me desculpar to trasendo quentinho do forno os 18 novos mapas do projeto que foram relançados atualmente com gráficos melhores e muito legais, e tambem um super mapa completo (contendo todos os outros mapas do mundo conhecido) que pode ser impresso em uma folha de até 1 metro isso mesmo 1metro de altura, é um super mapa mesmo...
Ps. Logo postarei traser os livros do projeto pra vocês baixarem tambem... E a galera que gosta de desenhar e tal passa lá no projeto estamos presisando de desenhistas...
Abaixo o arquivo com os mapas!

Image Hosted by ImageShack.us• Mapas de TagmarII
» Nome: 18 Mapas de Tagmar II - Mapas Individuais

(para serem impressos em folha A4)
» Tamanho: 13 MB
» Hosted Link: Site Tagmar 2




Image Hosted by ImageShack.us• Mapas de TagmarII
» Nome: Mapa Completo - Alta Resolução
(Impreção de Até 1 Metro)
» Tamanho: 10 MB
» Hosted Link: Site Tagmar 2




Image Hosted by ImageShack.us• Mapas de TagmarII
» Nome: Mapa Completo - Baixa Resolução 
(Impreção Caseira ou para ver na tela do computador)
» Tamanho: 3 MB
» Hosted Link: Site Tagmar 2
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