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Cibernéticos para 3DeT Alpha Parte 5

Em breve a Lista Nº 4 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 4

Confira a Lista Nº 3 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 3

Confira a Lista Nº 2 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 2

Confira a Lista Nº 1 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 1

Confira a Lista de Regras de cibernéticos para 3DeT Alpha

Ultimas Postagens

Mostrando postagens com marcador Outro Sistema. Mostrar todas as postagens
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“Não vai adiantar!” gritou Michelle, enquanto atirava nos zumbis que ignoraram o corpo do velho e continuavam a avançar em nossa direção. “Eles só comem carne de quem ainda está vivo!”
Devastação da terra
Ruas desertas, vidraças quebradas, carros abandonados, buracos de balas nas paredes dos prédios, sangue e pedaços de carne humana decorando todo o ambiente. Esse é o cenário atual da grande maioria das cidades do mundo. Cidades fantasmas, corrompidas, devastadas.

O silencio é quebrado apenas pelo gemido e andar trôpego de um ou outro zumbi que perambula sem rumo por entre as ruas. Às vezes solitários, às vezes em grandes grupos. Alguns deles eram pessoas conhecidas, amigos e parentes, agora são apenas monstros esfomeados, irracionais, sujos e pútridos.

O pior é que eles estão em perfeitamente harmonia com o novo cenário, enquanto nós, sobreviventes, minoria humana, raça em extinção, é que somos os estranhos.
Este Suplemento trata-se de um resumo do livro de regras do Terra Devastada.
Olá Meus Amigos apresento-lhes o sistema de jogo Terra Devastada,  um sistema feito para ambientações que constituem terror, mortos vivos, etc... Sim isso mesmo meu caro Roly Play aquelas suas aventuras de resident evil podem ser arquitetadas aqui...

Com este suplemento conhecido como Quick Start é possível jogar neste cenário sem nenhum impecílio! Ou melhor dizendo com vários impecilhos ja que trata-se de um jogo de Zumbis !!!

Portanto Aproveitem, enquanto suas mentes ainda são controladas por vocês !!!
Download e Mais detalhes do Arquivo


Nome: Terra Devastada - Quick Starter
Categoria: RPG » Sistemas Alternativos
Sistema: Terra Devastada
Formato: PDF
Tamanho: 6 MB
OBS: Para ambientações de terror...




Lembrem-se o Importante é Jogar um Bom Roly Play Game

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Olá Roly Players  certo dia desses trousse até vocês o sistema alternativo de RPG Alchemia. Hoje trago até vocês a ultima autalisação do sistema com correção de erros, e mais algumas coisas bacanas.

Alchemia é um sistema de RPG que visa principalmente jogadores com pouca experiência que não tem paciência para aprender outros sistemas mais complexos, e que também querem se divertir com muita dose de interpretação, simplicidade e poucas regras.

Neste manual, você irá encontrar armaduras, armas, regras, raças, magias e todo um pacote básico que abrirá o caminho para seu jogo de Rpg. Não esqueça, caso você seja o mestre de jogo (MJ), então você deve se preparar bem antes de começar sua aventura, você precisa saber todas as regras para o melhor desenvolvimento do jogo, assim como deve fazer a leitura e a criação antecipada da aventura para não ter problemas quando estiverem reunidos para jogar.
Ainda neste manual, você irá encontrar um “cenário”, um novo mundo imaginário onde poderão ocorrer suas aventuras. Um mundo mágico, cheio de mistérios, que está sendo criado por nós e será nossa próxima edição, que falará sobre o mundo de Alchemia.


» Nome: Alchemia
» Categoria: Outro Sistema
» Tamnho: 3 MB
» Formato: PDF
» Servidor: 4Shared.com


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Olá Roly Players hoje trago para vocês mais um novo sistema alternativo para RPG.

Alchemia é um sistema de RPG que visa principalmente jogadores com pouca experiência que não tem paciência para aprender outros sistemas mais complexos, e que também querem se divertir com muita dose de interpretação, simplicidade e poucas regras.

Neste manual, você irá encontrar armaduras, armas, regras, raças, magias e todo um pacote básico que abrirá o caminho para seu jogo de Rpg. Não esqueça, caso você seja o mestre de jogo (MJ), então você deve se preparar bem antes de começar sua aventura, você precisa saber todas as regras para o melhor desenvolvimento do jogo, assim como deve fazer a leitura e a criação antecipada da aventura para não ter problemas quando estiverem reunidos para jogar.
Ainda neste manual, você irá encontrar um “cenário”, um novo mundo imaginário onde poderão ocorrer suas aventuras. Um mundo mágico, cheio de mistérios, que está sendo criado por nós e será nossa próxima edição, que falará sobre o mundo de Alchemia.

» Nome: Alchemia
» Categoria: Outro Sistema
» Tamnho: 3 MB
» Formato: PDF
» Servidor: 4Shared.com



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Resenha retirada de: http://www.rederpg.com.br.
Guia do Jogador
Guia do Mestre

O Guia do Mestre é bem menor que a sua versão para os Jogadores contendo 50 páginas contra 66 do outro manual. O livro tem em seu início a explicação do comportamento do Mestre na mesa de jogo, que será explicada mais adiante. O primeiro capítulo é sobre combates com a explicação turno-por-turno, seguido pela explicação de termos e como funcionam o BBA, Acerto Decisivo, Classe de Armadura, Pontos de Vida e a lista com as condições como Paralisado, Enjoado, sofrendo Dreno de Habilidade, Surpreendido e por aí vai. A seguir, uma explicação maior da rodada de Testes de Resistência, Iniciativa, Surpresa e Ataques Corpo-A-Corpo e a Distância e quando forem acontecer mais ataques por rodada.

O segundo capítulo é sobre o Mestre com a sua função, a importância de manter o segredo, a realidade do jogo, criando aventuras que podem evoluir para campanhas, a criação de NPCs e as masmorras do jogo. A masmorra está explicada passo-a-passo, com armadilhas com ND máximo 5, podendo ser ampliado para 6 com a Cobertura Especial e efeitos especiais como ruídos, monstro farsante, magias, teletransporte, este encerra-se com idéias para cidades, ou seja, o mundo lá fora, Encontros Aleatórios incluindo tabelas segundo o ND e regras para Experiência bem simplificadas, já que esta não pertence à SRD. A seguir tems as criaturas, na qual algumas eram Raça. A lista é a seguinte: Anão, Cão Infernal, Carniçal, Cubo Gelatinoso, Elfo, Esqueleto, Goblin, Halfling, Harpia, Homem Lagarto, Kobold, Lobo, Lobo Atroz, Mantícora, Ogre, Orc, Rato, Rato Gigante, Troll e Zumbi. Nas fichas não temos como se calcula a CA do Monstro (Bônus de Destreza + Natural + Armadura + Escudo) nem há o tipo do Monstro (Morto Vivo, Besta Mágica, Humanóide) que pelo visto esse não se aplica e faltam ilustrações dos monstros desconhecidos, mesmo com a descrição fica difícil imaginar um Troll. Depois de matar os monstros vem o tesouro, relacionando com o ND e o que pode vir nele como objetos de arte, gemas e itens mágicos contendo armas, armaduras, escudos, poções, pergaminhos, anéis, varinhas e outros objetos mágicos, com tabela para fazer o sorteio segundo o Nível de Desafio e para a seleção do item mágico do personagem. Para encerrar há a aventura O Templo do Inseto Rei com idéias boas como o que fazer quando chegar na masmorra: Jogar algo dentro, procurar armadilhas ou lançar uma magia por exemplo. O nome da aventura é inspirada num evento de Holy Avenger que não chegou a aparecer no mangá, há dois mapas prontos para qumem quer criar outras aventuras na mesma dungeon, um Modelo (Criatura Inseto). No final a mesma roleta que funciona como dados do outro livro e papel quadriculado.


» Nome: Primeira Aventura - Guia do Mestre
» Categoria: D20 Alternative - Primeira Aventur
» Tamnho:  4 MB
» Formato: PDF
» Servidor: 4Shared.com




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Resenha retirada de: http://www.rederpg.com.br.
Guia do Jogador
Guia do Jogador

O Guia do Jogador começa com uma mini aventura-solo na qual a pessoa tem de definir o futuro da ação, caso ocorra a escolha de colocar o anel ou não. A seguir temos a explicação de que jogo é esse (sem mencionar RPG), aventureiros, o que é necessário para jogar, dados necessários, mecânica de jogo, informações do Guia de mestre, próximos livros e um glossário com os termos importantes para os personagens jogadores como Raça, Classe e Nível. A seguir partimos para a criação de personagens propriamente explicando sobre as Habilidades, Resistências, BBA e Tendências, nada de novo para quem já conhece D20.

A seguir temos as Classes de Personagens que são 3: Combatente, Conjurador e Especialista que vieram do Unearthed Arcana. O Conjurador é subdividido em Arcano e Divino, cada o qual com Dados de Vida, seleção de Armas/Armaduras diferentes, seleção de Magias Arcana ou Divinas. Cada Classe possui como Arquétipos as Classes existentes no D&D: O Combatente possui (Guerreiro, Ranger, Paladino e Bárbaro), Conjurador (Mago, Feiticeiro, Clérigo e Druida) e Especialista (Ranger, Ladino e Bardo) cada um desses Arquétipos possui apenas sugestões de melhores Habilidades, Perícias e Armas e Armaduras, ficando mais fracos que uma Classe comum, já que você terá de . A única limitação é a Tendência, que diga o Paladino... Encerrando o capítulo temos 6 personagens icônicos de nível 3, em vez de serem do primeiro nível para um jogador começar jogando com eles.

Continuando, temos as Perícias com descrições resumidas e faltando algumas úteis como Ofícios e Cavalgar isso inclui também uma lista pronta para os Arquétipos, com 6 Perícias para os Combatentes e Conjuradores e 12 para Especialistas. Os Talentos vêm, conforme já foi dito da licença normal como Foco em Perícia, Iniciativa Aprimorada e Trespassar, da licença do D20 Modern vem Artes Marciais e Artes Marciais Defensivas e as conversões dos Ataques/Qualidades Especiais dos PJs como Conhecimento de Bardo, Expulsar Mortos Vivos e Fúria Bárbara, alguns vindo do Unearthed Arcana e outros criados a partir das Classes de D&D. A seguir, temos a lista de equipamentos com as moedas, as armas estão divididas do mesmo jeito que os Talentos em Simples e Comuns (não, não tem nenhuma exótica), as armaduras e como a magia as afeta e equipamentos para o dia-a-dia do aventureiro. Para encerrar temos uma lista com 69 Magias divididas em Arcanas e Divinas para os Conjuradores, a ficha de personagem indicando como se deve proceder a construção do personagem e a roleta que substitui os dados.


» Nome: Primeira Aventura
» Categoria: D20 Alternative
» Tamnho:  4 MB
» Formato: PDF
» Servidor: 4Shared.com





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Traição e Magia.PDF
Aventura e Magia É a versão brasileira do Microlite20 criada por Marcelo Frossard Paschoalin (autor de sistemas como: Anel Elemental, OPERA: 1887 – Sob o sol do Novo México) mas o sistema traz muitas mudanças, o que o fez tornar-se um OGL independente. A primeira mudança é que ao invés do d20, usa-se o d18 System, que são 3d6, mas pode se usar d20 no lugar tranquilamente. A Destreza tornou-se Reflexos, além do uso de bastante regras opicionais, como do dreno de energia para Monstros. As Raças disponiveis são Humanos, Anões, Elfos e Halflings e as Classes são Guerreiros, Clérigos e Magos.
Trata-se de um título recente, de 2009, mas até agora não foram produzidos suplementos para ele, além de uma aventura simples.

Bom é isso um bom download e lembrem-se:
»  O Importante É Jogar um Bom Rolly Play
» Nome: Aventura e Magia
» Categoria: D20 Alternative
» Tamnho: 8 MB
» Formato: PDF
» Servidor: 4Shared.com


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Re.Ação trata-se de um sistema proprio desenvolvido por Adão Pinheiro da equipe do .20 (ponto20 ou Dot20) e tem como base as regras de D&D 3.5, D20 Modern, True20, Pathfinder e outros sistemas. Mas tem como base principal mesmo o sistema D20... Ele foi feito com o objetivo inicial de cobrir as várias falhas encontradas no sistema D20 convencional, e aos poucos tomou tamanha proporção que se tornou um sistema próprio. Ainda está em faze beta. Faltam correções de ortográfia, grámatica e outras coisas. Mas tem tudo para ser mais um grande sistema alternativo e gratuito por sinal!
Confira mais esse super Suplemento, baixe já.




» Nome: Re.Ação 2.0
» Categoria: D20 Alternative
» Tamnho: 9 MB
» Formato: PDF
» Servidor: 4Shared.com

Bom é isso um bom download e lembrem-se:
»  O Importante É Jogar um Bom Rolly Play

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Guia de Armas 3a Ed.pdf

Esta e a terceira edição, revisada e ampliada do livro mais vendido do Brasil sobre armas de fogo para Rpg. Nesse guia você encontrara quase 400 de armas de fogo detalhadas. Incluem descrições, dados de jogo e  características de revolveres, pistola, armas antigas, submetralhadoras, escopetas, rifles, fuzis, metralhadoras, artilharia e granadas. E ainda ilustrativo. Guia de Armas traz estatísticas para D20, Daemon (Trevas,Invasão,Anjos,Demônios,Inimigos Natural), Cyberpunk 2020, Shadowrun e White Wolf(Vampiro,Mago e Lobisomem).
Ou seja é o mega livro que você meu amigo de guerra esperou tanto pra ter...

Agradecimento ao pessoal do Livro Forums RPG por disponibilizar mais este livro pra gente, valeu pessoal



Image Hosted by ImageShack.us• GUIA DE ARMAS DE FOGO

» Nome: GUIA DE ARMAS DE FOGO 3ª EDIÇÃO
» Sistema: D20,Daemon,Cyberpunk 2020,Shadowrun e White Wolf.
» Tamanho: 40 MB
» Hosted Link: 4SHARED

Bom é isso aí galera bom Download, e lembrem-se:
O Importante É Jogar » Um Bom Roly Play

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A pilha se trata de um sistema de RPG bem interativo e muito diferente do tradicional...
Foi de desenvolvimento do pessoal da Rede RPG e merece os parabens por ser algo totalmente novo... E que tem um ótimo objetivo que é a interação do perssonagem como jogador...



Image Hosted by ImageShack.us• Detalhes do Arquivo

» Nome: A Pilha
» Sistema: Sistema Próprio
» Tamanho: 1 MB
» Hostd Link: 4Shared






No mais é isso bom Download...
E lembrem-se...

» O Importante é Jogar » Um Bom Roly Play
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Oi pessoal, to trasendo aqui uma pequena lista de Netbooks.
Trata-se de uma Ambientação chamada Yoshiro, uma raça com poderes especiais, e tem todo um cenário especial para se jogar essa aventura. O Netbook utilisa o sistema Daemon como regra de apoio. É um suplemento bem interessante e muito legal para se jogar com os amigos.
Bem aqui abaixo estão os links para download dos Netbooks,

DIVIRTA-SE

Yoshiro - Manual do Jogador
Yoshiro - Guia Complemento dos Syber Kans
Yoshiro - Guia Complemneto dos GKs
Yoshiro - Guia Complemento dos Necormâncios
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