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Cibernéticos para 3DeT Alpha Parte 5

Em breve a Lista Nº 4 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 4

Confira a Lista Nº 3 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 3

Confira a Lista Nº 2 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 2

Confira a Lista Nº 1 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 1

Confira a Lista de Regras de cibernéticos para 3DeT Alpha

Ultimas Postagens

Mostrando postagens com marcador Dicas. Mostrar todas as postagens
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Oi pessoal resolvi repostar esse link por ser um app muito bom para criar nomes de personagens desde NPCS a Players e tambem até dar um som mais medieval aquelas magias do seu jogador.

Trata-se de um programasinho feito no exel que traduz frases para o dialeto Anão Elfico ou Draconico muito bom para quem procura incrementar e inovar em seus RPG's e como não posso deixar de lado trousse esse soft até vocês. 

Aqui está ele é bem simples de usar, e vem com um pequeno tutorial para que vocês entendão melhor, o programa como eu ja falei é feito no exel, cada dialeto está em uma guia das que ficam abaixo das tablas. Bem espero que gostem do soft e aproveitem bastante.

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Olá galera... Hoje trago um artigo especial... Feito por um membro da equipe Anime RPG do Orkut...
É um guia que lhe dá dicas de como montar seu proprio RPG de Anime.

- Mas como assim meu proprio RPG de anime terei que montar um anime? - Você me perguntaria...

Não não é isso "Pequeno Filhote" sabe aquele anime que você ama de paixão, adora mesmo, não perde um episódio, passa horas, dias meses, semanas e até anos, baixando episódios, wallpapers, e notícias sobre ele, mas porem ninguem faz uma adpatação dele para RPG... Pois pronto esse pequeno guia lhe fornce dicas de como montar seu porprio suplemento e fazer a sua alegria e a alegria do seu grupo de RPG ^_^...

PS.: Gostaria de estar agradecendo a Equipe RPG Anime Brasil pelos belíssimos suplementos que eles criam.
E diser que Estou dando meu apoio a eles aqui no Site, sempre divulgando seus trabalhos que são de boa qualidade!


• » Detalhes de Download « •
» Nome: Como Fazer seu RPG de Anime 
» Categoria: Anime Dicas
» Tamnho: 200 KB
» Formato: .DOC (Word)
» Servidor: 4Shared.com


E Lembrem-se:
O Importante É Jogar » Um Bom Roly Play
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Olá galera no dicas de mestre de hoje vamos abordar um assunto muito interessante que é a questão da escolha de um cenário de RPG. Quando queremos aumentar nossas experiências dentro do RPG é preciso de certa forma ser mais inovador, ou sair do habitual, a questão da escolha de cenário é importante para formar um mestre e jogador melhor, não estou disendo que você não poderá mais ficar jogando apenas as seções de Medieval ou de Futuristicos , o que digo é que é interessante tanto para mestre quanto para jogadores sair um pouco do habitual, pois torna o RPG menos monótono...

Sabemos nós que são muitos os tipos de cenários no mundo RPGístico, dentre eles os mais conhecidos são: Medieval, Futuristico, Horror (vampiro, lobisomem, e outros do tipo) e tambem o mundo de Animes que vem se tornando mais presente a cada dia no RPG .

Mas aí vem a pergunta será que há, a possibilidade de se ter outros cenários. Sim claro que tem, podemos ter cenários atuais envolvendo Guerras Políticas, Religião (Inquisição e coisas do tipo), e também melodrama, ficção.

Um Cenário ambientado na Época Atual é um cenário de certa forma mais vivo que os demais por ser o seu próprio mundo, onde você pode encaixar características do seu dia-dia, coisas que você vê acontecendo na TV e fatos da história do mundo. O cenário baseado no mundo moderno nos da uma liberdade bem maior do que parece, o fato de todos compreenderem melhor e saberem em parte como as coisas funcionam ajudam muito na interpretação do cenário pelos jogadores, tornando esse cenário ainda mais real.

E Eu a partir de hoje estarei trazendo matérias que falaram sobre outros tipos de cenário.

» Cenário de Conspiração

Uma boa dica é um cenário que envolva conspiração. Mas aí você pergunta o que são conspirações, trata-se de assuntos que falam de organizações e/ou grupos secretos que buscam planejam contra algo (uma organização, pode ser o governo, o exercito, ou outra qualquer) ou alguém especifico. O importante de um cenário de conspiração é que tudo no cenário deverá estar voltada para essa conspiração. O Filme O Código Da Vince e o filme anjos e Demônios fala muito bem de conspirações, ambos relacionados a igreja católica. O que vale lembrar, é que nesses filmes, as conspirações são o foco principal, onde no filme O Código Da Vince por exemplo um grupo católico tenta manter em segredo um fato histórico que pode abalar e mudar todo o mundo.

Mestrar um cenário envolvendo de conspiração não é nada fácil, pois exige que o mestre se dedique para criar uma história que não seja chata e monótona. As vezes será preciso que o mestre leia, para ter um pouco de história para introduzir junto ao cenário.

As conspirações podem estar em qualquer cenário seja ele medieval, moderno, futurista, ou Anime, a diferença entre por uma conspiração dentro de um cenário e Fazer um cenário conspirador, está em que tudo dentro do cenário conspirador se reflete na historia da conspiração.

Bons cenários de conspiração são também cenários que envolvam agentes secretos, não aqueles estilo Sr. E Srª. Smit, mas sim aqueles estilo Detetives da CIA, pessoas disfarçadas, buscando informações. O que vale é envolver os jogadores na trama de uma forma que eles dificilmente consiga sair do jogo.

O bom de um cenário conspirador é que nele o assunto é livre de certa forma, você pode por exemplo, criar um grupo que conspira contra Judeus e que pretendem dizimar a raça Judéia. Ou então um grupo que tem como objetivo retirar o presidente dos estados unidos do poder e colocar outro de seu grupo no lugar.

É importante lembrar também que tem que saber de que lado os jogadores vão ficar, eles podem tanto ser os conspiradores quanto os conspirados, ou alguém de fora que descobriu a conspiração e está tentando derrubá-la...

» Sendo assim as possibilidades de encaixar o jogador na história são essas:

• Conspirador » O que conspira contra algo ou alguém a fim de acabar/destruir, ou fazer crescer/ ficar mais forte, alguém ou alguma coisa.
• Conspirado » O que será alvo da conspiração, pode ser um grupo ou uma pessoa, que pode ou não saber da conspiração.
• O Anti-Conspirador / Ou Conspirador de Esquerda » Aqueles que tentam impedir a conspiração, seja ela para o mal ou para o bem sempre haverá alguém que tentará impedi-la, seja uma organização do governo que tenta impedir um grupo terrorista, ou uma organização criminosa que tenta impedir um outro grupo.
• O Laranja » Pessoas que são usadas na conspiração, sem que elas saibam ou percebam que estão dentro do jogo. Também se aplica a esse grupo as pessoas que “entram de gaiato” na conspiração, e acabam se envolvendo sem querer”.

» Abaixo alguns exemplos de conspirações:
• Um grupo que tem como objetivo esconder um segredo;
• Um grupo que pretende revelar um segredo que pode abalar o mundo;
• Um grupo que pretende derrubar alguém ou algo;
• Um grupo que visa elevar alguém ou algo ao poder;
• Um grupo terrorista;
• Uma gangue do submundo;

Bom isso são minhas dicas para um cenário conspirador. Caso tenham dúvidas ou Dicas de Cenário me escrevam, podem usar a área destinada ao leitor (Espaço do Leitor) ou enviarem um Email para tuwister.jp@hotmail.com.

Até mais e lembrem-se: O Importante É Jogar Um Bom Roly Play
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Bom como ultimamente venho postando Imagens para o pessoal, usar em seus jogos achei legal também postar umas dicas sobre como e quando usar as imagens.
Jogar um RPG sem imagens é comum, porém as imagens ajudam os jogadores a entenderem melhor o que está acontecendo, naquela cituação, as imagens ajudam os Jogadores a imaginarem aquele mundo, a se concetrarem melhor.

— Alguns motivos para utilizar imagens:
• Ajuda os jogadores a entender a cena.;
• Melhora o entendimento e envolvimento dos jogadores.;
• Ajuda a melhorar a atuação de alguns jogadores (só alguns, por que tem jogador que é burro mesmo -_-‘).;
• Torna sua seção mais agradável.;
• Te faz melhorar como mestre.;

— Como? E Quando? Utilizar imagens...
Isso não é uma regra entenda como uma dica!

• O ideal de se usar imagens são naquelas horas em que você quer que os jogadores pensem melhor, antes de ir para a pancadaria, aquelas horas em que você deseja que eles pensem em outra forma de vencer o oponente ou até mesmo um obstáculo!;

– Por exemplo o momento em que estão todos na taberna e lá inicia-se uma briga, antes que os jogadores comecem a usar a força, mostre uma imagem de como está a situação, e diga que tem outra forma de resolver o problema (seja ele qual for) ou que tem outra forma de sair dali sem se machucar, o objetivo é fazê-los pensar e interagirem em grupo.;

• Outra dica é de usar imagens de cenários, para que eles compreendam o ambiente em que estão.;

• Também podes usar imagens de monstros ou de Guerras para expandir a mente dos Jogadores.;

• O grande objetivo de usar imagens é fazer o jogador entender o que está acontecendo, para que então pense com mais clareza!

Bom no mais é isso, e lembrem-se o importante é jogar um bom Roly Play
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Bom como sempre andei dando umas fuçadas na net em busca de novos arquivos e outras bugigangas e encontrei em um forum uma postagem bem interessante, sobre como utilizar musicas no rpg e o quanto pode ser interessante esse novo complemento na hora de jogar... Achei a idéia muito boa e resolvi trazer a postagem até vocês o link original segue abaixo!

Postado originalmente em: http://forum.valinor.com.br/archive/index.php/t-70944.html

Olá pessoal! Vez ou outra jogo campanhas ouvindo musicas e trilhas sonoras de filmes, animes, jogos e SENHOR DOS ANEIS. Eu acho um assunto muito importante nas sessões de RPG, a Música. Estranho? Não. Muitos jogadores podem achar desnecessário este assunto, mas aqui vou dar algumas dicas importantes de como a música tem um poder enorme na influência do RPG. Darei algumas dicas bacanas de organização na hora de escolher sua trilha sonora para seu RPG.

Tornando a Música uma Parte Ativa do seu RPG :
1. Músicas Ativam Memórias: A música cria inspiração. E a inspiração ajuda muito na hora de interpretar o seu personagem. E com isso, ela ativa a memória do jogador. E dependendo do tipo de cenário, sempre aquela trilha musical vai fazer o jogador se lembrar do lugar de onde está. Por exemplo: sendo você um mestre e, claro, sabendo por quais cenários os seus aventureiros iram traspassar, seria bem possivel ter a diligência de preparar antecipadamente as respectivas trovas.
-Tocar música irlandesas toda vez que os PC’s estiverem em uma taverna ou lugar público cheio de multidões (a exemplo de feiras, comércios)
-Músicas de SdA seriam uma boa pedida para as batalhas
-Músicas solenes para encontros igualmente solenes! (a presença de um rei, um encontro com Aragorn quem sabe...)


2. Escolha o Sistema Certo (TheSystem): Ter que parar para trocar CD’s no meio de uma seqüência tensa da batalha pode estragar o efeito que você está tentando criar. É crucial, portanto, conhecer a música que você utilizará, ou mais especificamente, conhecer seu equipamento. Se for usar um computador: Excelente. Basta organizar sua playlist e mandar bala; MP3s e MP4s tbm sao bons, se for usar MiniSystens um controle remoto seria bastante útil.


3. Músicas-Tema para os PC’s: essa idéia nunca coloquei em prática, até porque não mestro. Muitos heróis de filmes de ação têm músicas-tema: Gandalf tem a sua, Fresco Potter quero dizer, Harry Potter... Um acréscimo talvez cafona, mas divertido ao jogo seria cada PC ter sua própria música. Melhor: a comitiva inteira podia muito bem possuir sua propia melodia, assim, cada vez que ela for tocada o PJ ou a comitiva inteira ganharia um bônus nas rolagens (não contavam com as minhas astúcias!:hanhan:)


4. Botão do Volume: Se você quer que a música crie um pano de fundo para a cena, ela deve ser tocada baixinho. De forma inversa, você pode aumentar drasticamente a intensidade de um combate ao aumentar o volume de uma música rápida. Imagine só a cena: "(...) então, un dos aventureiros, acidentalmente deixar cair um esquleto por um pequeno poço que há na sala. Em seguida ouve-se barulho de tambores ecoando por toda a caverna: são os orcs vindo na direção de todos na companhia de gigantescos ogros" É aí que vc entra em ação: a medida que os inimigos se aproximam vc vai aumentando gradativamente o volume do som (peraê.. isso não é uma cena de SdA?...) Agora, nã se esqueça de duas coisas: o volume do jogo será sempre um tom acima do que o volume da música, E DA PESTE DO VIZINHO CHATO...


5. Organização:É bom organizar seus cd/arquivos por categorias, como: combate, viagem, sinistro, estalagem/taverna, realeza ... Se você estiver usando CD’s feitos em casa, eles podem ser etiquetados. Designe um jogador (se não estiver usando um PC) para mudar a música em momentos apropriados para que você não tenha que fazê-lo. (Até melhor se ele estiver interpretando um personagem bardo).


7. Escolhendo a trilha certa para seu RPG: Bom, isso depende muito do gosto musical de cada jogador. Vamos começar pelo medieval. Músicas clássicas são muito bem vindas! Apesar de muita gente não gostar, é a trilha ideal para esse tipo de cenário.
Exemplos:
- 9ª sinfonia de Bethoven.
- O Senhor dos Anéis, claro.
- Músicas New Age.
- Para jogos de ações, use Heavy Metal, Rock
- Para jogos futurísticos, uma boa recomendação são as trilhas do filme Star Wars, Trilhas Sci-Fi.



Enfim, qualquer um desses exemplos pode servir para vários tipos de cenários, desde que você tenha discernimento e saiba escolher com cautela o momento adequado à cena.
Espero que tenham gostado dessas dicas para melhorar o seu RPG ainda mais.
Assim ficará muito mais interessantes e reais suas partidas com os amigos!

E aí? que músicas vocês costumam ouvir?


Contribuição dos Usuários
;1781153']Conan The Barbarian (Basil Poledouris)
300 (Tyler Bates)
Pirates of the Caribbean 1-2-3(Hans Zimmer)
Shadow Of The Colossus (Koh Ohtani)
Edward Scissorhands (Danny Elfman)
Pans Labyrinth (Javier Navarrete)
The Good, The Bad And The Ugly (Ennio Morricone)
Braveheart (James Horner)

[Leia a postagem original e comente]
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