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Cibernéticos para 3DeT Alpha Parte 5

Em breve a Lista Nº 4 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 4

Confira a Lista Nº 3 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 3

Confira a Lista Nº 2 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 2

Confira a Lista Nº 1 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 1

Confira a Lista de Regras de cibernéticos para 3DeT Alpha

Ultimas Postagens

Mostrando postagens com marcador ciberneticos3detalpha. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador ciberneticos3detalpha. Mostrar todas as postagens

Custo de Cyber 3 Pontos
Amplificador de Reações Brotel 2.0 [***]: Adciona 2d6 para a jogada de iniciativa. (Custo de 0,5 cyber).

Cyberbraço [*]: Braço de reposição padrão, uma protese inteligente. Hab. 1d6 e For. 2d6. Pode acoplar até 4 opções das fornecidas abaixo. (Custo de 0,5 cyber).

Cyberbraço Alien [**]: Ao invés de uma prótese esse braço imita a pele da criatura. Garras Incluídas (Dano 1d6+3) Hab. 1d6 e For. 2d6+3. Pode acoplar até 3 opções das fornecidas abaixo. (Custo de 0,5 cyber).

Cyberbraço VIP [***]: Iden ao anterior porem realisa moimentos iguais ao de um braço natural.  For. 2d6. Pode acoplar até 4 opções das fornecidas abaixo. (Custo de 0,5 cyber).

Cyberbraço Da Vince [****]: Iden ao Cyberbraço VIP com a adição de uma precisão extrema. Hab +2d6. Pode acoplar até 2 opções das fornecidas abaixo, e não deve ser usado em combate, a menos que se queira destruir os delicados mecanismos de precisão. (Custo de 0,5 cyber).
+ Armas Acopladas [*]: Permite encaixar uma arma sobre o braço cibernético (Custo de 0,5 cyber)
 +  Ariéte Idraúlico [**]: Aumenta a Força do braço em +1d e o dano em +3 pontos. Incompatível com Articulações reforçadas e com ganchos autoporepelidas. (Custo de 0,5 cyber)

 + Articulações Reforçadas [**]: Deixa o braço com +1d6 de Força. Incompatível com ariéte hidraulico. (Custo de 0,5 cyber)

 + Articulações Reforçadas Brotel [***]: aumenta a força do braço em 1d6+3 de Força. Incompatível com Ariéte Hidraulico. (Custo de 0,5 cyber)

 + Blindagem de Metal [**]: Concede uma bonificação de +1D na Armadura. (Custo de 0,5 cyber)
 + Blindagem de Plastik [**]: Armadura +3, em várias core, formatos e modelos. (Custo de 0,5 cyber)
• Com Mão Extensora: Punhos hidráulicos expandem o tamanho do braço até 2m de distância. (Custo de 0,5 cyber)

• Com Mão Gancho Auto Propelida: A mão pode deparar, possui sensores para saber onde agarrar-se e atua com força de 3d6. Possui cabo de aço de até 20m e um motor para retraí-lo. Incompatível com Aríete Hidráulico. (Custo de 0,5 cyber)
+ Escudo contra Micro-Ondas ou Ataques Energéticos [**]: Deixa o Braço imune a interferências externas por meio de micro-ondas ou ataques baseados em energia (escolha um). (Custo de 0,5 cyber)

+ Fibras de Plastik [**]: Enlaça as fibras do braço com Plastic, aumentando a Hab e For em +3 pontos. (Custo de 0,5 cyber)

+ Instalações Internas: As instalações incluem gravador de Aúdio, Video, Modem e USB + Cartões de Memória, entre outros. Com custo de 0,5 pts cyber por cada. (Custo de 0,5 cyber)

+ Lança Chamas: Dano de 3d6 por rodada, capacidade de fluido para 10 rodadas. (Custo de 1ponto cyber ocupa 2 espaços). (Custo de 0,5 cyber),

Lançador de Micro-Mísseis: Capacidade para 4 micro-mísseis. Dano de 5d6 em 1m de raio cada, cumulativo. (Custo de 0,5 cyber).

Monitor de Cristal Liquido [***]: Possibilidade de incluir um computador também. (Custo de 0,5 cyber).

Real Skin [***]: Faz o braço parecer natural. (Custo de 0,5 cyber).

Cyber Perna [*]: Peça de reposição padrão uma espécie de prótese inteligente desenvolvida no começo do século XXI. Hab 1d e For 2D. Pode Acoplar até 4opções. (Custo de 0,5 cyber).

Cyber Perna Atlética [***]: Perna de reposição para atletas. Versão aprimorada da cyber pernapode acoplar até 4 opções.  (Custo de 0,5 cyber).

Cyber Perna Vip [**]: Idem a Cyber perna comum mas faz movimentos como se fosse uma perna natural. Força 2d6, pode acoplar até 4 opções. (Custo de 0,5 cyber).

+ Coldre Acoplado [*]: Somente para revolvers/pistolas saque automático. (+0,5 cyber).

+ Ariéte Hidraulico [**]: Aumenta a For da perna em 1d6. Pode Saltar 1d3 metros. (Custo de 0,5 cyber)

+ Articulações Reforçadas Brotel [***]: Deixa a Perna com Força 4D6. (Custo de 0,5 cyber)

+ Blindagem de Metal [**]: Bônus Armadura +2d6. (Custo de 0,5 cyber)

+ Blindagem de Plastik [*]: Armadura +1D6, várias cores, formas e modelos. (Custo de 0,5 cyber)

+ Instalações Internas [***]: As instalações incluem gravador de Aúdio, Video, Modem e USB + Cartões de Memória, entre outros. Com custo de 0,5 pts cyber por cada. (Custo de 0,5 cyber)

+ Monitor de Cristal Líquido [*]: Possibilidade de incluir um computador também. (Custo de 0,5 cyber)

+ Patins de Gelo Acoplado [**]: Retráteis. (Custo de 0,5 cyber)

+ Realskin [**]: Enxerto de pele sintética que faz a perna parecer natural. (Custo de 0,5 cyber)

+ Ligamento Muscular Brotel 2.0 [**]: Envolve os ossos em um tecido leve de fios metálicos. Aumenta For, Resis e Arma em +1D6 e o peso da pessoa em 15%.

Nano-Cirurgiões [***]: “Costuradores” microscópicos, que concertam e unem fibras danificadas, produzindo a capacidade regeneração de 1PV a cada 4 horas. (Custo de 0,5 cyber)

Painkiller [**]: Anula a sensação de dor, frio, calor e cancela os efeitos de tortura. O personagem ainda sofre danos, apenas não os percebe. Pode ser desligado. Mais cyber-usuários mais insanos os deixam ligados em tempo integral. (Custo de 0,5 cyber)

Placa Dermal Subcultânea Nível 2 [**]: Fornece um bônus de Armadura igual 2d6, com redutor de 1d6 na Agi. (Custo de 0,5 cyber).
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Custo 2pt
Amplificador Auditivo 201 [*]: Bônus de 1d6+3 em Hab. para testes de percepção baseados na audição.
Amplificador Olfativo 201 [*]: Bônus de 1d6+3 em Hab. para testes de percepção baseados no olfato.
Amplificador Táctil 201 [*]: Bônus de 1d6+3 em Hab. para testes de percepção baseados no tato.
Amplificadores de Reações Botrel [***]: Adiciona 1D6 para testes de Iniciativa.
Chicote Monofilamentar [*]: Feito de metal recoberto de linha monofilamentar é uma arma extremamente perigosa pois uma falha crítica pode fazer com que o chicote corte o próprio dono!Dano de 3d6 (com o efeito vorpal em caso de sucesso crítico!). No caso de falha crítica o dano é de 1d6 no usuário!
Enxerto Muscular Plastic [**]: Das Indústrias Petho: Substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas bio-com-patíveis. Aumenta em 1d6 a Força e a Resistência.
Ligamento Muscular Botrel [**] 1.0: Das Indústrias Botrel: envolve os ossos em tecido leve de fios metálicos. Aumenta a Força e a Resistência em +3 pts e +1d6 na Armadura. (aumenta em 10% o peso do usuário).
Placa Dermal Subcutânea Nível 1 [*]: Fornece 1d6+3 na Armadura, através de mini-placas inseridas nas celulas da  pele. Quando acionadas as placas se alinham conferindo a resistência.
Sinteskin [*]: Pele cintética, substitui pele queimada, destruida ou com algum problema, Até 50% do corpo.
Sintephosphur [****]: Tráta-se de uma aplicação de phosporo especial debaixo da pele, que disolve totalmente o corpo do usário em caso de morte, não deixando nenhuma pista.
Sintevox[**]: Das indústrias Petho: sintetiza qualquer voz que tenha sido escutada e gravada antes. Eficácia de 80% comporta somente 3 vozes na memoria por vez.
SmartGun Link versão 2030 [*]: cabos ligando uma arma especial a uma lente de contato implantada em um dos olhos. O contato se dá através de uma placa na palma da mão. Aumenta em +2 pts os testes de habilidade envolvendo essa arma em específico. O personagem vê uma mira azulada no olho onde a lente foi implantada, indicando o alvo em que vai atirar!
Wired Reflex 1.0 [**]: Reflexos acelerados adiciona mais 3 jogadas na iniciativa, e um bônus de +2 pontos na rolagem dos dados!
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Custo 1pt
Amplificador Auditivo 201 [*]: Bônus de +1d6 em Hab. para testes de percepção baseados na audição.
Amplificador Olfativo 201 [*]: Bônus de +1d6 em Hab. para testes de percepção baseados no olfato.
Amplificador Táctil 201 [*]: Bônus de +1d6 em Hab. para testes de percepção baseados no tato.
Analisador Químico Waynetech [*]: Funciona até 5m. Eficácia de 80% na maioria dos elementos químicos conhecidos.
Antitoxinas [*]: Dá um bônus de +2d6 na resistência contra toxinas naturais e +1d6 contra artificiais.
Antitoxinas Plus [**]: Dá um bônus de +2d6+3 na resistência contra toxinas naturais e +2d6 contra artificiais.
Antitoxinas Beta [***]: Dá um bônus de +3d6 +2 na resistência contra toxinas naturais ou  artificiais.
Auto Falante [*]: Amplia a voz de uma pessoa como se estivesse usando um megafone.
Bolso Debaixo da Pele [*]: 2x3cm. Ideal para capsulas e pílulas. É recoberto com pele sintética  e totalmente a prova de detecção em uma inspeção visual.
Boosterpack 2.0 [*]: Aumento de reflexo. Bônus de +1d6 para iniciativas durante 5 rodadas. Funciona 1 vez a cada 2 horas.
Detector de Movimento [**]: Com alarme silencioso. Possui 80% de eficácia. Pode ser um bip auditivo ou por vibrações.
Detector de Radiação [**]: Seu proprio contador Geiger instalado em você, funciona com 95% de precisão.
Enxerto Muscular Natural [**]: Aumenta sua Força e Armadura em +1D6. Ampliação utilizando os próprios genes do paciente, clonados e multiplicados para um melhor desenvolvimento muscular.
Filtros Nasais [*]: Concede bônus de +1D na resistência em testes contra gases tóxicos.
Guelras [*]: Permite ao personagem respirar debaixo d'água. Funciona durante 2 horas por bateria.
Implantes Anti-Concepcionais (Masc. ou Fem.)[*]: 99.999% de eficácia. Duração de 2 anos.
Implante Don Juan [*]: Aumenta o libido. Seu lema é: “todo dia, toda hora, a qualquer hora”.
Implante Viagra 2100 [*]: errr... bom, você sabe pra quê serve, né?
Intensificador de Adrenalina [*]: Bônus de +4 para Hab. por 10 rodadas, máx. 3 vezes ao dia.
InBN (Instant Base Network) [*]: Conexão continua de rede. Permite ao usuário conectar-se a computadores externos, através de redes sáteletes, que podem ser usados para monitorar informações a distância. Esses computadores podem ser usados para ligar/desligar o hardware implantado, monitorar funções vitais e até mesmo interferir em banco de dados ou equipamentos eletrônicos carregados pelo usuário.
Mão Cyber [*]: Para ser colocada emum braço cyber ou utilizada como prótese em caso de perda da mão. Pode-se colocar assessórios extras citados na lista abaixo.
    + Aquamam[*]: Estendem membranas interdigitais de Plastik. Permite dobrar a velocidade na água. (cyber +0,5pts)
    + Bullet[**]: Substitui as pontas dos 4 dedos das mãos, por projeteis, que podem ser disparados para fazer 1D6+3 de dano. (cyber +0,5pts).
    + Com Ferramentas [*]:  Inclui chaves de fenda, chave inglesa, furadeira pequena, etc. (cyber +0,5pts).
    + Lança Morteiro [***]: Substitui a mão por uma lança morteiros. Dano de 4d6 alcance de 3m de raio. (cyber +1pts).
    + Liquidmetal [****]: Fabricado pelas empresas cyberdine. Inclui o famoso metal liquido ou nano metal em sua composição. Concede Bônus de +4D6 em força e +2d6 em Armadura. ( +2 cyber.)
    + Mão Com Dispositivo De Mudança Rápida [*]: Permite retirar a mão e subtituí-la por outros aparelhos, ( +0,5 cyber).

    + Mão com Formato diferente [*]: Garra de robô, ganchos, dedos compridos, com 3 dedos, etc (0,5 cyber).

    +Martelo [*]: Dano de 1d6. Punho com aríete hidráulico. Dano por Força de 3d6 (+0,5 cyber).

    +Micro-câmera [***]: Na ponta dos dedos. Até 200 microfotos (+0,5 cyber).

    + Scanner [**]: Na Palma da mão ou na ponta dos dedos (+0,5 cyber).


    +Serra Circular [**]: Serra com 5cm de raio feita de aço carbono. Dano de 1D6+5 (+0,5 cyber).

    +Scratches, Rippers [*]: Unhas de Metal. Podem ser compradas em 3 tamanhos: Normal (dano 1d3+1), 2 cm (dano 2d6) e 5cm (dano 1d6+3), (+0,5 cyber).

    +Soldador [*]: 2d6 contínuo por solda elétrica ou magnética (+0,5 cyber).

    +Viúva Negro [**]: A mão possui pequenos ferrões e um reservatório de veneno (x3) (Dano do veneno 3d6) (+0,5 cyber).
Olhos de Camaleão [**]: Igual ao olho cibernético mas tem de ser instalado aos pares. Pode ser mover independente um do outro. Inclui o decodificador neural, para processamento das imagens pelo cérebro.
Pele Reforçada[*]: Com tecido fino de plastic. Aumenta a Armadura em +1D e o peso em 10kg.
Pele Reforçada AK2[**]: Com tecido fino de plastic. Aumenta a Armadura em +2D e o peso em 15kg.
Plug de Conexão Com Fábricas[**]: Permite controlar uma fábrica a uma distância de 1km.
Plug de Conexão Com Máquinas[**]: Permite controlar máquinas a uma distância de até 10km.
Plug de Conexão Remota Com Veículos[**]: Permite uma conexão direta com um veículo especialmente preparado. Mas através de ondas de rádio. Pode controlar um veículo a uma distância de até 10 km.
Radaroptics [**]: Radar de até 100m de raio. Obrigatório ter olho cibernético (consome 1 Espaço)
Rippers[**]: Substitui uma das falanges dos dedos por bainhas onde garras de aço temperado retráteis de 7,5 a 10cm de comprimento que podem ficar alojadas. Dano de 1d6+4.
Rippers[**]: Pele sintética. Substitui pele queimada, destruída ou com algum problema. Até 25% do corpo.
Skincolor[*]: Textura de Pele Diferente cobre até 25% do Corpo. Pode ser como pele de Reptil, leopardo e tigre.
Skratches versão Beta[*]: Unhas de Metal. Podem crescer de tamanho normal (dano de 1d6) até 6 cm (dano de 1d6+2)
SmartgunLink versão 2020[*]: Cabos ligando uma arma especial a lentes implantadas commira através de um plug no pulso. Bonus de +1 ponto em Habilidade para acertar um alvo (apenas com a arma Adptada).
Soco Inglês[*]: Substitui os dedos por peças de aço, e as recobre de pele novamente. Ficam imperceptiveis (ou não caso deseje) Dano +1d6 na força.
Sonar[*]: Para até 50m de raio. Funciona somente em baixo d'água. Eficácia 80%.
Soquete Especial de Chipwares[*]: Idêntico ao soquete para chipwares permite a inserção de até 10 chips.
Suprimentos de Ar[*]: Permite até 30minutos de Oxigênio. Injetado diretamente nos pulmões.
Teckhair Especial: Cabelos Coloridos que podem brilhar no escuro.
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Lista de Cyber com Custo 0,5pt 
Amplificador Auditivo 101: [*] Bônus de +2 em Hab. para testes de percepção baseados na audição.
Amplificador Olfativo 101: [*] Bônus de +2 em Hab. para testes de percepção baseados no olfato.
Amplificador Táctil 101: [*] Bônus de +2 em Hab. para testes de percepção baseados no tato.
Beijo: Uma agulha nos lábios com poderoso veneno (Força 2D [***] ou 3D [****] ou paralisante 2D de força. É injetada quando se beija ou se morde uma pessoa e pode ser recarregado após 20 aplicações.
Biomonitor [*]: Controla batimentos cardíacos, pressão, hormônios. Dá mais 1D para testes de resistência.
Bolso de Carne [*]: Pequenas Cavidades Seladas com cerca de 20 cm. Excelente para carregar chips ou microfones imperceptível por exames comuns.
Boosterpack 1.0 [*]: Aumento de reflexo. Bônus de +2 pts para iniciativas durante 5 rodadas. Funciona 1 vez a cada 2 horas.
Chips de Memória [*até ****]: Chips com trechos de memórias de outras pessoas editados. Podem ser usados como lazer (viagens, excurssões, esportes, etc.), pornografia, ou até mesmo segredos militares ou de corporações.
Cyber Áudio: Implantes que substituem o módulo básico de audição. Inclui mudança do formatoda orelha (opcional).Pode ter até 5 opções cada uma custa 0,5 pts).
+ Abafador[***]: Reduz Sons e Barulhos muito altos incuindo ataques sonoros de qualquer tipo. Anulando em até 2d6 o dano desses ataques. + Audição Ampliada[*]: Diminui um nível de dificuldade na percepção baseada na audição.

+ Conexão de Rádio[*]: Conecta AM e FM.

+ Dispositivo Telefônico[*]: Ocupa 2 espaços e precisa de VoxcomTM, permite receber ligações telefônicas.

+ Entrada SD/MMC/USB[*]: Entrada para cartão de memoria e USB.

+ Editor de Som[**]: Reduz um nível de dificuldade em testes de percepção envolvendo a audição. Pode ser associado a outros equipamentos cyberneticos.

+ Espetro Ampliado[*]: Permite escutar infra e ultra-som.

+ Gravador [* á **]: Permite gravar áudio através de um microfone embutido, a duração da gravação vai de acordo com o chip de memória instalado, e a qualidade do áudio de acordo com a marca do gravado. Pode ser associado a outros equipamentos cyberneticos.

+ Hacker [***]: Decodifica faixas de segurança.

+ Rádio de Segurança [**]: Transmite em faixas codificadas.
CortexBomb [** á ****]: Uma bomba instalada dentro do crânio de uma pessoa para assegurar sua lealdade. Pode ser detonada por controle remoto ou timer. O alcance de uma bomba cortex varia de 100 m nos modelos mais antigos até algumas centenas de quilômetros nos modelos mais avançados. Mas existem rumores de bombas que podem ser ativadas por rádio, até de outros planetas. (Também pode ser ativada por rádio, celular ou internet.)
Língua de Cobra [* á ****]: Bifurcada com várias versões de tamanho normal, até 10 cm [*], 30 cm [**], 1 m [***] ou 3m [****].
Mutalens [*]: Lentes de Contato que mudam de cor. Elas podem reproduzir até 256 cores diferentes nos modelos mais antigos, e até alguns milhão de tonalidades nos modelos mais atuais.
Conta Lens [**]: Lentes de contato que imitam perfeitamente a leitura de rotina de uma pessoa escolhida. Chips vendidos separadamente.
Olho Cibernético 1 [*]: Cada: Com espaço para 3 plugins. Escolha-os na lista abaixo (Cada pluguin custa 0,5 pts).
Olho Cibernético 2 [**]: Cada: Com espaço para 4 plugins.
Olho Cibernético 3 De Luxe [***]: Cada: Com espaço para 5 plugins.
+ Anti-Ofuscante [*]: Protege contra flashs de granada de luz ofuscante ou laser.


+ Câmera Digital [*]: Espaço para até 500 fotos. Pode ser somado a outros equipamentos cybernéticos. Precisa ser ligado a um computador ou dispositivo de memória para descarregar fotos. Ocupa 2 espaços.

+ Conta Número [*]: Fornece estimativas de números, quantidade e contagens com erro de 1%. Reduz dois níveis de dificuldade envolvendo cálculos numéricos.

+ Imagem Melhorada [*]: Reduz um nível de dificuldade para teste de percepção envolvendo a visão.

+ Impressão Retiniana [***]: Permite gravar impressão de retina de uma pessoa, olhando olho no olho. Até 10 gravações podem ser guardadas.

+ Infrared [*]: Enxerga no espectro ifravermelho (escuridão total, seres invisiveis).

+ Laser [***]: Carrega um pequeno laser capaz de disparar rajadas de até 3d6 de dano. Pode Usá-lo por 3 rodadas interruptas ou 6 ações. Depois precisa desligar o laser por 5 min (5 rodadas) para esfriar as lentes. Ocupa o equivalente a 2 espaços.

+ Low Light [*]: Permite enxergar em escuridão (natural).

+ Micro-Optics [*]: Permite enxergar coisas microscópicas.

+ Micro Vídeo [*]: Permite a gravação de vídeo, a duração da gravação vai de acordo com o chip de memória instalado, e a qualidade do vídeo de acordo com a marca da câmera. Pode ser associado a outros equipamentos cyberneticos (como Entradas USB/SD/MMC, etc).

+ Mira [*]: +1 em HAB. Para ataques com pdf.

+ Mudança de Cor [*]: Pode mudar a cor de seus olhos para até 16 milhões de cores diferentes.

+ Teleoptics [*]: Visão telescópica com zoom que varia de 10m á 1.000 km.

+ Termo 101 [*]: Visão termográfica baseada em padrões de cor e calor.

+ Times Square [*]: Permite receber menssagens através de um display de 4 linhas.

+ Ultra-Violet [*]: Enxergar no espectro UV. Total escuridão.

+ 360º [**]: Uma série de sensores, permite ao personagem, enxergar um paineil a 360º ao redor da sua cabeça.
Plug de Conexão Com Veículo [*]: Permite conexão direta com um veículo especialmente preparado (carro, moto, helicóptero, jatinho).
Relógio Subcutâneo [*]: Relógio, alarme, crônometro, etc. Acende uma luz verde quando precionado.
Sintevox Memo [*]: Equipamentoque permite imitar a voz de alguma pessoa. Espaço para até 5 vozes extras.
Skratches [*]: Unhas de Metal. Podem ser compradas em 3 tamanhos: Normal (dano 1d3+1), 2 cm (dano 2d6) e 5cm (dano 1d6+3)
Lady Letal [***]: Unhas de metal retrateis afiadas de 10 cm de comprimento (dano 2d6+3).
Vampires [*]: Presas retráteis. Dano 1d3.
Vampires Sharklike [**]: Dentes feitos em próteses moldados como os de tubarão. Dano de uma mordida bem dada 1D6.
Vampires Venon Plus [***]: dano de 3d6+2 por mordida.
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Olá Pessoal apartir de Hoje vamos dar início a uma série de postagens de adpatações de cibernéticos para 3D&T Alpha, hoje começamos com as regras e logo mais a tarde vamos postar os primeiros cibernéticos.
Cibernético é uma vantagem única, que possibilita ao personagem ter partes do corpo constituído por equipamentos mecânicos. Sejam braços, pernas, olhos, dedos entre outros. O custo dessa vantagem varia de acordo com a quantidade de membros mecânicos ou a complexabilidade e tecnologia que tais membros oferecem. Abaixo segue a lista do custo: 
   Custo            Pontos Concedidos        
   1 ponto:          1 ponto de cibernético     
   2 pontos:        3 pontos de cibernéticos;  
   3 pontos:        5 pontos de cibernéticos;  
   4 pontos:        8 pontos de cibernéticos;  
   5 pontos:        10 pontos de cibernéticos;
Observação: Note que o personagem pode obter mais que 10 pontos de cibernéticos, basta que ele possa pagar por isso, por exemplo se ele quiser possuir 15 pontos de cibernéticos terá que pagar 8 pontos de vantagens (3+5). No decorrer do jogo a aquisição de novos cibernéticos vai de acordo com o bom censo e vontade do mestre, podendo sair gratuitamente, ou custando novos pontos de vantagens. Vale lembrar que sempre que o personagem for adiquirir um novo membro cibernético é necessário alguem para implantá-lo. Bio Boom, um ex agente da CIA, que após um acidente nuclear foi submetido a vários teste e hoje é um ciborgue, possui 5 pontos de vantagem cibernéticos, tendo assim 10 pts para comprar equipamentos cibernéticos. Desta forma ele possui: 2 amplificadores aditivo 101, sendo um para cada orelha (0,5 pt. Cada), Exoesqueleto (5 pts), Blindagem de Metal (3 pts) e Detector de Radiação (1 pt). Observação: Esta lista está organizada com base apenas na estrutura corporal do jogador, mas deve-se levar em conta outro fator, o PREÇO. Para uma mesma peça cibernética exitem vários modelos e marcas, umas boas outras ruins, umas caras, outras baratas, e as vezes umas “semi-novas”. Para não impor nossas idéias de dinheiro na campanha de cada mestre fica aqui um critério de valores relativos que o mestre deve ajustar a sua campanha.
[*] Barato e Comum: Fácil de se encontrar e de se instalar. Na maioria das campanhas em que o Mestre autorize o uso de cibernéticos, estes são os módulos mais facilmente encontrados, mais baratos e mais comerciais. Não Requerem nenhum tipo de contato para serem encontrados em lojas de hardware.
[**] Não Tão Comum: Exige contatos com alguem especializado na área (ou no mercado negro) ou “Recursos e Dinheiro”. Normalmente precisa de alguns dias entre a encomenda e a chegada do material. Muitos desses cibernéticos são ilegais em algumas regiões.
[***] Raro: Não é qualquer um que pode usar. Precisa de Recursos e bastante dinheiro, Contatos com alguem altamente especializado na área, ou contatos militares. A Encomenda pode demorar até 1d6 semanas para chegar após o pedido, e negociar com vendedores pode ser uma grande aventura.
[****] Bastante Raro / Experimental / Militar: Precisa de contatos com alguem especializado ou uma explicação MUITO boa para o Mestre. Encomendas podem levar 3d6 para chegar e muitas vezes vem acompanhadas de vários militares “procurando” pelo hardware “emprestado”. Também inclui equipamentos restritos, experimentais e de outras dimensões.
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