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Cibernéticos para 3DeT Alpha Parte 5

Em breve a Lista Nº 4 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 4

Confira a Lista Nº 3 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 3

Confira a Lista Nº 2 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 2

Confira a Lista Nº 1 de cibernéticos para 3DeT Alpha

Cibernéticos Para 3DeT Alpha Parte 1

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Resenha retirada de: http://www.rederpg.com.br.
Guia do Jogador
Guia do Mestre

O Guia do Mestre é bem menor que a sua versão para os Jogadores contendo 50 páginas contra 66 do outro manual. O livro tem em seu início a explicação do comportamento do Mestre na mesa de jogo, que será explicada mais adiante. O primeiro capítulo é sobre combates com a explicação turno-por-turno, seguido pela explicação de termos e como funcionam o BBA, Acerto Decisivo, Classe de Armadura, Pontos de Vida e a lista com as condições como Paralisado, Enjoado, sofrendo Dreno de Habilidade, Surpreendido e por aí vai. A seguir, uma explicação maior da rodada de Testes de Resistência, Iniciativa, Surpresa e Ataques Corpo-A-Corpo e a Distância e quando forem acontecer mais ataques por rodada.

O segundo capítulo é sobre o Mestre com a sua função, a importância de manter o segredo, a realidade do jogo, criando aventuras que podem evoluir para campanhas, a criação de NPCs e as masmorras do jogo. A masmorra está explicada passo-a-passo, com armadilhas com ND máximo 5, podendo ser ampliado para 6 com a Cobertura Especial e efeitos especiais como ruídos, monstro farsante, magias, teletransporte, este encerra-se com idéias para cidades, ou seja, o mundo lá fora, Encontros Aleatórios incluindo tabelas segundo o ND e regras para Experiência bem simplificadas, já que esta não pertence à SRD. A seguir tems as criaturas, na qual algumas eram Raça. A lista é a seguinte: Anão, Cão Infernal, Carniçal, Cubo Gelatinoso, Elfo, Esqueleto, Goblin, Halfling, Harpia, Homem Lagarto, Kobold, Lobo, Lobo Atroz, Mantícora, Ogre, Orc, Rato, Rato Gigante, Troll e Zumbi. Nas fichas não temos como se calcula a CA do Monstro (Bônus de Destreza + Natural + Armadura + Escudo) nem há o tipo do Monstro (Morto Vivo, Besta Mágica, Humanóide) que pelo visto esse não se aplica e faltam ilustrações dos monstros desconhecidos, mesmo com a descrição fica difícil imaginar um Troll. Depois de matar os monstros vem o tesouro, relacionando com o ND e o que pode vir nele como objetos de arte, gemas e itens mágicos contendo armas, armaduras, escudos, poções, pergaminhos, anéis, varinhas e outros objetos mágicos, com tabela para fazer o sorteio segundo o Nível de Desafio e para a seleção do item mágico do personagem. Para encerrar há a aventura O Templo do Inseto Rei com idéias boas como o que fazer quando chegar na masmorra: Jogar algo dentro, procurar armadilhas ou lançar uma magia por exemplo. O nome da aventura é inspirada num evento de Holy Avenger que não chegou a aparecer no mangá, há dois mapas prontos para qumem quer criar outras aventuras na mesma dungeon, um Modelo (Criatura Inseto). No final a mesma roleta que funciona como dados do outro livro e papel quadriculado.


» Nome: Primeira Aventura - Guia do Mestre
» Categoria: D20 Alternative - Primeira Aventur
» Tamnho:  4 MB
» Formato: PDF
» Servidor: 4Shared.com




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